1 设计模式
各种设计模式就是为了让我们更好的组织代码,合理利用资源,增强代码的可读性,解耦性,扩展性
1:策略模式
策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性,增强了扩展性
接口就是最常见的策略模式
接口:策略类1
public interface IStrategy {
//接口的方法1
public void operate();
}
实现类1
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("接口方法1实现");
}
public void second() {
System.out.println("自己的独有方法2");
}
}
2:单例模式
单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在,保证调用的同步,节省资源。
用处:工具类,数据库等
public class DoubleCheck {
//1.声明私有静态同步变量
private static volatile DoubleCheck instance;
//2.私有化构造
private DoubleCheckSingleton(){}
//3.提供公共静态方法,懒加载
public static synchronized DoubleCheck getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (DoubleCheck .class) {
if (instance == null) { //加入双重检查代码,解决线程安全
instance = new DoubleCheck ();
}
}
}
return instance;
}
}
3:门面模式
对功能实现方法的执行进行封装,隐藏执行逻辑,便于进行单元测试等功能。
比如发送短信三步骤:写信—收件人—发送
定义接口-----实现接口----定义类一个方法封装所实现发送功能的三个方法--------调用封装的方法即可发送。
private LetterProcess letterProcess = new LetterProcessImpl(); //实现类
//写信,收件人,发送,一体化了
public void sendLetter(String context,String address){
//帮你写信
letterProcess.writeContext(context);
//选择收件人
letterProcess.fillEnvelope(address);
//发送
letterProcess.sendLetter();
}
调用直接调sendLetter()方法即可。这就是门面模式的一种
4:装饰模式
装饰模式是对继承的有力补充,有时用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常的差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题,你要知道继承是静态的给类增加功能,而装饰模式则是动态的给增加功能
装饰模式:也就是通过继承类去实现。增加更多的自己功能和对原始方法的重写,提升代码的扩展性。
2:设计原则
接口或类以及方法的设计需要遵循几个原则
1:单一职责原则:单一职责原则简称是 SRP,应该有且仅有一个原因引起类的变更。提升维护性,易读性
2:接口隔离原则:保证接口的复杂度不是特别高,定义的过于宽泛
3:迪米特法则:就要求类“小气”一点,尽量不要对外公布太多的 public 方法和非静态的 public 变量,尽量内敛,多使用 private,package-private、protected 等访问权限