感写狂神!第一个Java小项目完成
视频学习:一小时开发贪吃蛇游戏
狂神的码云:【遇见狂神说】贪吃蛇代码
我的完整项目的码云:贪吃蛇v1.0.rar
我太懒了并没有怎么修改,换了图标和一些配置。
1 新建空项目
- 新建空项目→next→next
- 起名字
- 新建两个包(一个放代码一个放图片),复制一下素材
- 狂神的这个【header.png】用着不合适,自己选个图片修改像素值放进去
- 就可以开始写代码了
2 贪吃蛇游戏代码
游戏设计步骤
- 图纸设计(帧的概念)
- 静态页面绘制(GUI)
- 让小蛇动起来
- 吃食物
- 积分展示
打包打包用类包装代码:
Star.java
package code;
import javax.swing.*;
public class Start {
public static void main(String[] args) {
//1.新建一个窗口
JFrame frame = new JFrame("Java贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(400,100,900,720);
//2.添加我们自己编写的画布背景
frame.add(new MyJPanel());
frame.setVisible(true);
frame.setResizable(false);//屏幕大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
MyJPanel.java
package code;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//自定义面板
public class MyJPanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//一些参数
int lenth; //蛇的长度
int[] snakeX = new int[600]; //蛇的坐标x
int[] snakeY = new int[500]; //蛇的坐标y
String fx; //蛇的方向 : R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; //游戏是否开始
boolean isFail = false; //游戏是否结束
int score; //游戏分数!
int foodx;//食物坐标
int foody;
Timer timer = new Timer(100, this);//定时器:第一个参数,就是定时执行时间
Random random = new Random();
public void init(){//初始化设置
lenth = 3;//蛇有三节,一个小脑袋两个身体
fx = "R";//蛇头往右
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;//脑袋-身体-身体的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
//初始化食物数据
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
}
public MyJPanel() {//构造器
init();
this.setFocusable(true); //获取焦点事件
this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
timer.start();//启动定时器
}
//Graphics画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色
//绘制静态区域:顶部-游戏区域
Database.head.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制头部的广告栏(图片存放在Database类
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制游戏区域
//画小蛇
if (fx.equals("R")) { //蛇的头通过方向变量来判断
Database.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("L")) {
Database.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("U")) {
Database.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("D")) {
Database.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < lenth; i++) {//蛇的身体长度根据lenth来控制
Database.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//屏幕提示
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//Font.BOLD粗体
g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
}
//失败判断
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
}
//画食物
Database.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
//显示分数
g.drawString("长度 " + lenth,750,35);
g.drawString("分数 " + score,750,50);
}
//键盘接听接口KeyListener必须实现的三个方法
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}//键盘按下弹起,用不着
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘按下
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果是空格
if (isFail) { //如果游戏失败,从头再来!
isFail = false;
init(); //重新初始化
} else { //否则,暂停游戏
isStart = !isStart;
}
repaint();//刷新
}
//键盘控制走向
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}//键盘弹起,用不着
// ActionListener接口实现方法。执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
if (isStart && isFail == false) {
//右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { //除了脑袋都往前移:身体移动
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通过方向控制,头部移动
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;
} else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
} else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
} else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
}
//吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
//1.长度加一
lenth++;
//每吃一个食物,增加积分
score = score + 10;
//2.重新生成食物
foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
}
//结束判断,头和身体撞到了
for (int i = 1; i < lenth; i++) {
//如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
isFail = true;
}
}
repaint();
}
timer.start();//启动定时器
}
}
Database.java
package code;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//存放外部数据:图片素材
public class Database {
//获取头部图片
// //相对路径方法 URL:定位图片的地址 ImageIcon:图片
// public static URL headerUrl = Database.class.getResource("/statics/header.png");
// public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
//直接使用绝对路径
public static ImageIcon head = new ImageIcon("G:\\Java\\Project\\src\\statics\\title.png");
//头部:上下左右
public static URL upUrl = Database.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Database.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Database.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Database.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//身体
public static URL bodyUrl = Database.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Database.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
连写带借鉴成果:
3 项目打包成jar
- 打开项目结构
- 选择文件地址
- 应用
- 开始生成
- 构建成功在out目录下
4 运行
找到目录,普通人直接双击就可以运行
像个程序员一样:
- 进入cmd
- 输入命令
java -jar SnakeGame.jar