【Java】一小时开发贪吃蛇游戏,从新建项目到打包全记录

感写狂神!第一个Java小项目完成
视频学习:一小时开发贪吃蛇游戏
狂神的码云:【遇见狂神说】贪吃蛇代码
我的完整项目的码云:贪吃蛇v1.0.rar
我太懒了并没有怎么修改,换了图标和一些配置。

1 新建空项目

  1. 新建空项目→next→next
    在这里插入图片描述
  2. 起名字
    在这里插入图片描述
  3. 新建两个包(一个放代码一个放图片),复制一下素材
    在这里插入图片描述
  4. 狂神的这个【header.png】用着不合适,自己选个图片修改像素值放进去
    在这里插入图片描述
  5. 就可以开始写代码了

2 贪吃蛇游戏代码

游戏设计步骤

  1. 图纸设计(帧的概念)
  2. 静态页面绘制(GUI)
  3. 让小蛇动起来
  4. 吃食物
  5. 积分展示

打包打包用类包装代码:
在这里插入图片描述

Star.java

package code;

import javax.swing.*;

public class Start {
    public static void main(String[] args) {
        //1.新建一个窗口
        JFrame frame = new JFrame("Java贪吃蛇小游戏");
        frame.setBounds(400,100,900,720);


        //2.添加我们自己编写的画布背景
        frame.add(new MyJPanel());

        frame.setVisible(true);
        frame.setResizable(false);//屏幕大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

MyJPanel.java

package code;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//自定义面板
public class MyJPanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //一些参数
    int lenth; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的坐标x
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的坐标y
    String fx; //蛇的方向 : R:右  L:左  U:上  D:下

    boolean isStart = false; //游戏是否开始
    boolean isFail = false; //游戏是否结束
    int score; //游戏分数!

    int foodx;//食物坐标
    int foody;

    Timer timer = new Timer(100, this);//定时器:第一个参数,就是定时执行时间
    Random random = new Random();

    public void init(){//初始化设置
        lenth = 3;//蛇有三节,一个小脑袋两个身体
        fx = "R";//蛇头往右
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;//脑袋-身体-身体的坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;

        //初始化食物数据
        foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
    }

    public MyJPanel() {//构造器
        init();

        this.setFocusable(true); //获取焦点事件
        this.addKeyListener(this); //键盘监听事件
        timer.start();//启动定时器
    }

    //Graphics画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE); //设置面板的背景色

        //绘制静态区域:顶部-游戏区域
        Database.head.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制头部的广告栏(图片存放在Database类
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制游戏区域

        //画小蛇
        if (fx.equals("R")) { //蛇的头通过方向变量来判断
            Database.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Database.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Database.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Database.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {//蛇的身体长度根据lenth来控制
            Database.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }

        //屏幕提示
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//Font.BOLD粗体
            g.drawString("按下空格开始游戏!", 300, 300);
        }
        //失败判断
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败, 按下空格重新开始",200,300);
        }

        //画食物
        Database.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));

        //显示分数
        g.drawString("长度 " + lenth,750,35);
        g.drawString("分数 " + score,750,50);
    }

    //键盘接听接口KeyListener必须实现的三个方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }//键盘按下弹起,用不着

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘按下
        int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { //如果是空格
            if (isFail) { //如果游戏失败,从头再来!
                isFail = false;
                init(); //重新初始化
            } else { //否则,暂停游戏
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();//刷新
        }

        //键盘控制走向
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }//键盘弹起,用不着

    // ActionListener接口实现方法。执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则小蛇可以移动
        if (isStart && isFail == false) {
            //右移:即让后一个移到前一个的位置即可 !
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { //除了脑袋都往前移:身体移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1]; //即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //通过方向控制,头部移动
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
            }

            //吃食物:当蛇的头和食物一样时,算吃到食物!
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                //1.长度加一
                lenth++;
                //每吃一个食物,增加积分
                score = score + 10;
                //2.重新生成食物
                foodx = 25 + 25* random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25* random.nextInt(24);
            }

            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                    isFail = true;
                }
            }

            repaint();
        }
        timer.start();//启动定时器
    }

}

Database.java

package code;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部数据:图片素材
public class Database {
    //获取头部图片
//    //相对路径方法 URL:定位图片的地址 ImageIcon:图片
//    public static URL headerUrl = Database.class.getResource("/statics/header.png");
//    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
    //直接使用绝对路径
    public static ImageIcon head = new ImageIcon("G:\\Java\\Project\\src\\statics\\title.png");

    //头部:上下左右
    public static URL upUrl = Database.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Database.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Database.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Database.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //身体
    public static URL bodyUrl = Database.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Database.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

连写带借鉴成果:
在这里插入图片描述

3 项目打包成jar

  1. 打开项目结构
    2.
  2. 选择文件地址
    在这里插入图片描述
  3. 应用
    在这里插入图片描述
  4. 开始生成
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  5. 构建成功在out目录下
    在这里插入图片描述

4 运行

找到目录,普通人直接双击就可以运行
在这里插入图片描述
像个程序员一样:

  1. 进入cmd
    在这里插入图片描述
  2. 输入命令java -jar SnakeGame.jar
    在这里插入图片描述
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