理解代理模式

代理模式说白了就是把要执行的代码交给代理来执行,在项目扩展的时候以及日志文件等有用,
最简单的例子,买火车票的时候可以从火车站或者12306网站直接购买,也可以通过第三方软件(代理者)购买,但是第三方软件(代理者)最终还是会在12306(被代理者)下单。
public class ProxyPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

        // 图像将从磁盘加载
        image.display();
        System.out.println("--------------");
        // 图像不需要从磁盘加载
        image.display();
        image.display();
    }
}
//定义图像接口,有一个抽象的显示方法
interface Image {
    void display();
}
//真是的图像加载类实现接口中的display方法
class RealImage implements Image {

    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
        loadFromDisk(fileName);
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("Displaying " + fileName);
    }

    private void loadFromDisk(String fileName){
        System.out.println("Loading " + fileName);
    }
}
//真是的图像加载类实现接口中的display方法
class ProxyImage implements Image{

    private RealImage realImage;
    private String fileName;

    public ProxyImage(String fileName){
        this.fileName = fileName;
    }

    @Override
    public void display() {
        if(realImage == null){
            realImage = new RealImage(fileName);
        }
        realImage.display();
    }
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代理模式是一种结构型设计模式,它允许将对象的访问控制委托给另一个对象。在代理模式中,代理对象控制着原始对象的访问,并可以在原始对象的方法执行前或后添加自定义逻辑。以下是一个简单的 Java 代码示例,演示了如何使用代理模式: ```java // 定义一个接口 interface Image { void display(); } // 定义一个实现了 Image 接口的具体类 class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName) { this.fileName = fileName; loadFromDisk(); } @Override public void display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk() { System.out.println("Loading " + fileName); } } // 定义一个代理类 class ProxyImage implements Image { private RealImage realImage; private String fileName; public ProxyImage(String fileName) { this.fileName = fileName; } @Override public void display() { if (realImage == null) { realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); } } // 使用代理类访问实际对象 public class ProxyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test_image.jpg"); // 在第一次访问时,会创建实际的对象并加载它 image.display(); // 在第二次访问时,不会创建实际的对象,而是直接访问代理对象 image.display(); } } ``` 在上面的示例中,`Image` 是一个接口,包含 `display()` 方法。`RealImage` 是一个实现 `Image` 接口的具体类,它负责加载和显示图像。`ProxyImage` 是一个代理类,它也实现了 `Image` 接口,并在需要时创建实际的 `RealImage` 对象,以确保对其的访问受到控制。 在 `main()` 方法中,我们创建了一个 `ProxyImage` 对象,并将其传递给 `Image` 接口的引用。在第一次调用 `display()` 方法时,代理类创建了实际的 `RealImage` 对象,并调用其 `display()` 方法。在第二次调用 `display()` 方法时,代理类直接调用实际对象的 `display()` 方法,而不需要再创建它。

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