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原创 MySQL基本语句

MySQL基本语句以及常用语法

2022-08-05 16:07:10 182

原创 UE4 4.26Git源码编译报错解决

UE4 4.26Git源码编译报错的解决方案

2022-07-28 14:53:01 544

原创 UE4材质基础整理

一:材质基本属性节点底色(BaseColor):基础颜色金属色(Metallic):金属度高光(Specular):主要用于非金属材质表面反光效果(0表示无反射,1表示全反射)粗糙度(Roughness):粗糙或者平滑度自发光(EmissiveColor):控制材质的哪些部分发光,值可大于1透明度(Opactity):适用于 半透明(Translucent)、添加(Additive) 和 调制(Modulated) 材质模式下(0表示完全透明,1表示完全不透明),当和次表面颜色(Subsurf

2020-12-11 14:30:05 8094

原创 UE4链接第三方动态库DLL的个人理解和整理

上一次整理了UE4链接第三方静态库Lib的做法和个人理解,这次我也说下这个动态库的做法和理解吧跳转链接: UE4链接第三方静态库Lib的理解.同样的,相同的道理网上一百度一大把,但是我觉得并不适合我这样的小白,理解起来还是有些问题的,首先就是如何创建这个库文件,另外就是代码的理解,下面我主要就说说这个代码的理解吧,至于怎么创建动态库我也不清楚,我测试的是从别的地方找的动态库1.链接动态库是不需要在build.cs里面添加什么的,主要就是代码里面获取,先展示个整体部分,容纳后再分步解释吧我标注了几个

2020-11-18 14:51:01 1318 1

原创 UE4链接外部第三方库Lib的个人理解和整理

我相信一提到这个调用外部第三方库的文章,网上一大推,我也是从网上看到后跟着大佬后面学着做的,帮助确实很大,但也许并不是适合所有的人 比如说我这样的小白,我根据自己的理解然后查阅了官网文档,终于搞明白了冰山一角,就做个记录1.自定义个C++第三方库,这个我推荐个大佬的文章,我就是跟着他做的链接: C++编译动态第三方库及使用.建议把函数写成静态static的方便后面在UE4里调用2.下面就是重点,我就出在这个问题上,关于路径的问题首先我们创建的肯定是c++工程了,然后找到打开build.cs文件,

2020-11-17 13:33:58 3134 1

原创 关于UE4读取http类型的接口以及解析Json数据包的记录

此篇只作为自己使用记录,因为每次遇到都会弄混淆!!!1.首先这个接口的json包截图是一个包含很多层的json键值对2.这个Map指的就是键值对,一般第一步都会转成这个数据类型叫做JsonValue,这样得到他的keys和values长度都是3,然后分析他的第一个值还是一个json,数据类型同样是JsonValue,所以要得到值就继续转换3.这一步转换出来的就是JsonObject类型的,就是第一个图里的那5个object4.得到JsonObject里面的keys或者values,如果他

2020-11-12 16:05:20 1433

原创 在UE4里调取实时网络监控视频画面以及直播网络电视

最近有个智慧园区项目,需要把监控的画面实时转播到UE4的软件里进行显示,然后就去官网文档查看了下相关的操作,其实原理和在UE4里播放视频是一样的,重要的是播放器是否支持实时流的视频.实时转播监控视频画面要先知道,监控那边能提供什么类型的URL可供你调取,一般是RTSP或者RTMP,还有HTTP的也有,我这里主要说的是RTMP类型流的URL,具体操作如下:1.创建一个流媒体,在这里把你的URL加进去2.这里需要选择一个播放器去播放你这个流的视频文件,UE4里面自带的那几种我都试了,没有可以解析出实时

2020-10-22 16:24:47 14789 11

原创 UE4 记录一个触摸事件的理解

关于UE4里面 touch事件的理解:注:pressed只在按下的瞬间执行一次,released只在松开的瞬间执行一次,moved在滑动的过程中,一直执行,location是每个事件都会有的,因为三个操作不冲突,所以可以得到需要的location,finger index 是按下几个触摸点的意思(可以理解为按下几根手指头),最大为10...

2020-09-30 13:46:30 2070 1

原创 UE4 C++读取本地图片以及读取整个文件夹下面的所有文件

1…h文件2…cpp文件

2020-09-27 15:57:03 1971 1

原创 UE4在运行时,可以移动,旋转,缩放所选Actor的工具使用

插件时商城的免费资源,适用4.25 链接: https://pan.baidu.com/s/11GqjAT4nWcc4zHUlr0Ouzw .提取码:150n1.创建一个继承自TransformPawn的pawn,作为PlayerPawn使用,添加组件 FloatingPawnMovement具体设置如下:2.绑定移动方法:3.具体移动方法:3.鼠标左键选中对应碰撞类型的actor4.默认的是移动,切换旋转和缩放的按键以上就是所有的功能节点展示,演示部分连接:...

2020-09-23 22:13:36 5081 4

原创 UE4 如何通过移动控制物体的旋转

最终要得到的结果是,旋转Lever这个组件,(比如说在VR下,握住Lever往下拉,其实只是旋转他的Y轴)分析:

2020-06-29 10:35:11 2462

原创 UE4 讯飞语音识别插件

参考大佬的教程,升级了一下插件版本大佬:https://blog.csdn.net/zhangmei126/article/details/101437452

2020-06-24 14:28:39 2016

原创 UE4在任意模式下切换到VR模式,以及如何设置组件对自己不可见

近期一个项目,本身是第一人称的模式,后来要求,可以在任意位置通过按键切换到VR模式,于是乎其实是很简单的,但也要留个记录!再者就是怎么把自己身上的组件设置对自己不可见,其他人活着相机可见,再于是乎...

2020-06-16 11:06:50 4151 2

原创 UE4 插件打包时报错

ERROR: Remote compiling requires a server name. Use the editor (Project Settings > IOS) to set up your remote compilation settings这样的错误,主要就是针对你这个插件可应用到的平台,只需要在插件UPlugin下面下把IOS平台去掉,具体如下:{“FileVersion” : 3,.. (omitted for brevity).“Modules” :[{

2020-06-12 16:03:49 2250

原创 UE4 当引用头文件提示,无法打开源文件的时候!!!

当准备做一个可以限制项目使用时长的功能时,因为担心文件被修改,所以打算保存到注册表里面,就翻阅了度娘,找到了方法,但是在引用头文件的时候出现我的第一反应是不是 Build.cs文件里需要添加什么,所以就找了下资源,结果找不到,然后就很郁闷,有提示说是因为用到了windows,第三库的原因,其实自己不太明白,所以我就试了下是不是头文件路径引用不具体,就赶紧又找了下,后来解决了!神奇...

2020-06-11 17:27:01 3569

原创 UE4 如何做鼠标滑动屏幕时,屏幕旋转有拖尾的效果

2020-06-04 10:14:09 894

原创 UE4 如何解决使用WebUI插件时 没法输入中文的问题

UE4 如何解决使用WebUI插件时 没法输入中文的问题首先确定你使用的是Web Interface还是Web Browser,然后新建一个继承自他们的C++类,绑定下输入法,最后在你建立的webUI的构造函数下面调用下既完成了图片: ...

2020-06-04 09:48:36 2722 5

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