牛客编程巅峰赛S1赛季第1场 - 青铜&白银局 补题报告

函数式编程,打力扣打得少,需要补足

A:给你一个字符串,把字符串中的所有a移动到末尾即可。

简单模拟,记录一下a的个数,最后再加上就行。

class Solution {
public:
    /**
     * 
     * @param s string字符串 
     * @return string字符串
     */
    string change(string s) {
        // write code here
        string ans = "";
        int num = 0;
        for(int i = 0; i < s.length(); i++)
        {
            if(s[i] == 'a')
                num++;
            else ans += s[i];
        }
        for(int i = 1; i <= num; i++)
        {
            ans += 'a';
        }
        return ans;
    }
};

B:给你数字n和m,还有+1,-1,平方三种操作方式,问最少多少次操作可以使n变成m

很显然的bfs,但是注意剪枝
此外,剪枝函数不要定为1000,以为可能平方之后大于1000,然后再执行-1操作。
剪枝函数的范围需要注意。

class Solution {
public:
    /**
     * 返回最后要输出的答案
     * @param n int整型 表示牛牛的数字
     * @param m int整型 表示牛妹的数字
     * @return int整型
     */
    int solve(int n, int m)
    {
        pair<int,int> p;
        p.first = n;
        p.second = 0;
        int vis[1050] = {0};
        vis[n] = 1;
        queue<pair<int,int>> q;
        q.push(p);
        while(!q.empty())
        {
            pair<int,int> u = q.front();
            q.pop();
            if(u.first == m) return u.second;
            vis[u.first] = 1;
            pair<int,int> next1,next2,next3;
            next1.second = u.second + 1;
            next2.second = u.second + 1;
            next3.second = u.second + 1;
            next1.first = u.first + 1;
            next2.first = u.first - 1;
            next3.first = u.first * u.first;
            if(next1.first <= 1050 && next1.first >= 1 && vis[next1.first] == 0)
            q.push(next1);
            if(next2.first <= 1050 && next2.first >= 1 && vis[next2.first] == 0)
            q.push(next2);
            if(next3.first <= 1050 && next3.first >= 1 && vis[next3.first] == 0)
            q.push(next3);
        }
    }
};

C:你去购买面包和饮料,需要面包n个,饮料m瓶,购买的是包装,花费t,问最少花费。

二维的01背包。
dp [ j ] [k]剩余容量为j,k时的最少花费。
因为可以买多,所以,买多的部分直接写成0.

class Solution {
public:
    int dp[2000][2000];
    int minCost(int a, int b, vector<vector<int> >& p) {
        memset(dp, 0x3f, sizeof dp);
        dp[0][0] = 0;
        for (int i = 0; i < p.size(); ++i)
            for (int j = a; j >= 0; --j)
                for (int k = b; k >= 0; --k)
                {
                    dp[j][k] = min(dp[j][k], dp[max(j - p[i][0], 0)][max(k - p[i][1], 0)] + p[i][2]);
                                             //    买多的话就记为0           
                }
        return dp[a][b];
    }
};
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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