射线的夹角
题目描述
一个二维平面xOy中,已知点A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3)。以点C为起点,经过点A画一条射线,记为L1;以点C为起点,经过点B画一条射线,记为L2。问L1与L2的夹角是锐角,钝角,还是直角?
输入格式
第一行一个正整数T,表示有T个测试例子(1<=T<=100)。
后面T行,每行六个整数x1, y1, x2, y2, x3, y3(-10^9<=x1, y1, x2, y2, x3, y3<=10^9),分别代表A(x1, y1),B(x2, y2)和C(x3, y3)的坐标。保证A、B、C三个点各不相同。
输出格式
对于每个测试例子,如果L1与L2的夹角为锐角,输出“Acute”;
如果L1与L2的夹角为钝角,输出“Obtuse”;
如果L1与L2的夹角为直角,输出“Right”。(不用输出引号)
样例输入
3
1 1 1 2 0 0
1 1 -2 1 0 0
1 1 -1 1 0 0
样例输出
Acute
Obtuse
Right
思路:
找规律,判断三条边平方和的大小。记得开long long,很多机试题过不了全部都是因为开太小了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
main(){
int t;
cin>>t;
while(t--){
long long x1,y1,x2,y2,x3,y3;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2>>x3>>y3;
long long ab=pow(abs(x1-x2),2)+pow(abs(y1-y2),2);
long long ac=pow(abs(x1-x3),2)+pow(abs(y1-y3),2);
long long bc=pow(abs(x2-x3),2)+pow(abs(y2-y3),2);
if(ab>ac+bc){
cout<<"Obtuse"<<endl;
}else if(ab==ac+bc){
cout<<"Right"<<endl;
}else{
cout<<"Acute"<<endl;
}
}
}