ReentrantLock 原理

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1. 非公平锁实现原理

加锁解锁流程
先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

    /**
     * Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
     * This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
     */
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

NonfairSync 继承自 AQS
没有竞争时
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第一个竞争出现时
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Thread-1 执行了

  1. CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败
  2. 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败
  3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列
    • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
    • Node 的创建是懒惰的
    • 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程
      在这里插入图片描述
      当前线程进入 acquireQueued 逻辑
  4. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
  5. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败
  6. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false在这里插入图片描述
  7. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时
    state 仍为 1,失败
  8. 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回
    true
  9. 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)
    在这里插入图片描述
    再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

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Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功
设置 exclusiveOwnerThread 为 null
state = 0
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当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程
找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1
回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

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如果加锁成功(没有竞争),会设置
- exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
- head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread
- 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收
如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

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如果不巧又被 Thread-4 占了先
Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

源码解读

// Sync 继承自 AQS
    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        // 加锁实现
        final void lock() {
            // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            } else
            // 如果尝试失败,进入 ㈠
            {
                acquire(1);
            }
        }

        // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final void acquire(int arg) {
            // ㈡ tryAcquire
            if (
                    !tryAcquire(arg) &&
                            // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
                            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
            ) {
                selfInterrupt();
            }
        }

        // ㈡ 进入 ㈢
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

        // ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            // 如果还没有获得锁
            if (c == 0) {
                // 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // state++
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                {
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                }
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 获取失败, 回到调用处
            return false;
        }

        // ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private Node addWaiter(Node mode) {

            // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
            Node pred = tail;
            if (pred != null) {
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    // 双向链表
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            // 尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥
            enq(node);
            return node;
        }

        // ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private Node enq(final Node node) {
            for (; ; ) {
                Node t = tail;
                if (t == null) {
                    // 还没有, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)
                    if (compareAndSetHead(new Node())) {
                        tail = head;
                    }
                } else {
                    // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }

        // ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (; ; ) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head
                        setHead(node);
                        // 上一个节点 help GC
                        p.next = null;
                        failed = false;
                        // 返回中断标记 false
                        return interrupted;

                    }
                    if (
                        // 判断是否应当 park, 进入 ㈦
                            shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                    // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧
                                    parkAndCheckInterrupt()
                    ) {
                        interrupted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }

        // ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            // 获取上一个节点的状态
            int ws = pred.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
                return true;
            }
            // > 0 表示取消状态
            if (ws > 0) {
                // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                // 这次还没有阻塞
                // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            return false;
        }

        // ㈧ 阻塞当前线程
        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            LockSupport.park(this);
            return Thread.interrupted();
        }
    }

注意
是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的waitStatus 决定

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    // 解锁实现
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final boolean release(int arg) {
        // 尝试释放锁, 进入 ㈠
        if (tryRelease(arg)) {
            // 队列头节点 unpark
            Node h = head;
            if (
                // 队列不为 null
                    h != null &&
                            // waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
                            h.waitStatus != 0
            ) {
                // unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡
                unparkSuccessor(h);
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

    // ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // state--
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
        boolean free = false;
        // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

    // ㈡ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
        // 不成功也可以
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0) {
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        }
        // 找到需要 unpark 的节点, 但本节点从 AQS 队列中脱离, 是由唤醒节点完成的
        Node s = node.next;
        // 不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) {
                if (t.waitStatus <= 0) {
                    s = t;
                }
            }
        }
        if (s != null) {
            LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    }
}

可重入原理

static final class NonfairSync extends Sync {
    // ...

    // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // state++
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
            {
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            }
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // state--
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
        boolean free = false;
        // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
}

可打断原理

不可打断模式
在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了


// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    // ...

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
        LockSupport.park(this);
        // interrupted 会清除打断标记
        return Thread.interrupted();
    }

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (; ; ) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    // 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
                    return interrupted;
                }
                if (
                        shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                parkAndCheckInterrupt()
                ) {
                    // 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (failed) {
                cancelAcquire(node);
            }
        }
    }

    public final void acquire(int arg) {
        if (
                !tryAcquire(arg) &&
                        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            // 如果打断状态为 true
            selfInterrupt();
        }
    }

    static void selfInterrupt() {
        // 重新产生一次中断
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
}

可打断模式


static final class NonfairSync extends Sync {
    public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) {
            throw new InterruptedException();
        }
        // 如果没有获得到锁, 进入 ㈠
        if (!tryAcquire(arg)) {
            doAcquireInterruptibly(arg);
        }
    }

    // ㈠ 可打断的获取锁流程
    private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (; ; ) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt()) {
                    // 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
                    // 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
                    throw new InterruptedException();
                }
            }
        } finally {
            if (failed) {
                cancelAcquire(node);
            }
        }
    }
}

公平锁实现原理


static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final void acquire(int arg) {
        if (
                !tryAcquire(arg) &&
                        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            selfInterrupt();
        }
    }

    // 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) {
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            }
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail;
        Node h = head;
        Node s;
        // h != t 时表示队列中有 Node
        return h != t &&
                (
                        // (s = h.next) == null 表示队列中还有没有老二
                        (s = h.next) == null ||// 或者队列中老二线程不是此线程
                                s.thread != Thread.currentThread()
                );
    }
}
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