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前言
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一、关键字:static
1、static
记忆要点:某些特定的数据在内存空间里只有一份。
static关键字的使用
*
* 1.static:静态的
* 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
*
* 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
* 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
* 非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
* 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
* 3.2 static修饰属性的其他说明:
* ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
* ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
* ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
*
* ④ 类变量 实例变量
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* 3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
*
* 4.使用static修饰方法:静态方法
* ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
* ② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
* 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
*
* 5. static注意点:
* 5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
* 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
*
* 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
* > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
* > 类中的常量也常常声明为static
*
* 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
* > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
* > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
*/
代码示例:
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";
c1.eat();
Chinese.show();
//编译不通过
// Chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
//不能调用非静态的结构
// eat();
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
2、单例(Singleton)模式
* 单例设计模式:
* 1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
*
* 2. 如何实现?
* 饿汉式 vs 懒汉式
*
* 3. 区分饿汉式 和 懒汉式
* 饿汉式:
* 坏处:对象加载时间过长。
* 好处:饿汉式是线程安全的
*
* 懒汉式:好处:延迟对象的创建。
* 目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
饿汉式
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank();
// Bank bank2 = new Bank();
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);//ture
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);//ture
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
单例模式的应用实例:
二、理解main方法的语法
* main()方法的使用说明:
* 1. main()方法作为程序的入口
* 2. main()方法也是一个普通的静态方法
* 3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {//入口
Main.main(new String[100]);
MainTest test = new MainTest();
test.show();
}
public void show(){
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
三、类的成员之四:代码块
* 类的成员之四:代码块(或初始化块)
*
* 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
* 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
* 3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
*
* 4. 静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着类的加载而执行,而且只执行一次
* >作用:初始化类的信息
* >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
* >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
*
* 5. 非静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着对象的创建而执行
* >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
* >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
* >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println(p1.age);
Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//非static的代码块
{
System.out.println("hello, block - 2");
}
{
System.out.println("hello, block - 1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人1";
info();
}
//static的代码块
static{
System.out.println("hello,static block-2");
}
static{
System.out.println("hello,static block-1");
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人";
info();
//不可以调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人!");
}
}
四 、关键字:final
* final:最终的
*
* 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
*
* 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
* 比如:String类、System类、StringBuffer类
*
* 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
* 比如:Object类中getClass();
*
* 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
* 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 4.2 final修饰局部变量:
* 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
* 以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
*
* static final 用来修饰属性:全局常量
public class FinalTest {
final int WIDTH = 0;
final int LEFT;
final int RIGHT;
// final int DOWN;
{
LEFT = 1;
}
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;
}
// public void setDown(int down){
// this.DOWN = down;
// }
public void doWidth(){
// width = 20;
}
public void show(){
final int NUM = 10;//常量
// NUM += 20;
}
public void show(final int num){
// num = 20;//编译不通过
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;
FinalTest test = new FinalTest();
// test.setDown(3);
test.show(10);
}
}
final class FinalA{
}
//class B extends FinalA{
//
//}
//class C extends String{
//
//}
class AA{
public final void show(){
}
}
class BB extends AA{
// public void show(){
//
// }
}
五、抽象类和抽象方法
1、abstract关键字的使用
abstract关键字的使用
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
*
* 3. abstract修饰类:抽象类
* > 此类不能实例化
* > 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
* > 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
*
*
* 4. abstract修饰方法:抽象方法
* > 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
* > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
* > 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
* 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
abstract使用上的注意点:
* 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
*
* 2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
*
*/
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类抽象了,就不可实例化
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//不是抽象方法:
// public void eat(){
//
// }
//抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public Student(){
}
public void eat(){
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
}
}
2、抽象类的匿名子类
package com.atguigu.java;
/*
* 抽象类的匿名子类
*
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("********************");
//创建了一匿名子类的对象:p
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("********************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.breath();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
3、模板方法设计模式
package com.atguigu.java;
/*
* 抽象类的应用:模板方法的设计模式
*
*/
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
六、接口(interface)
1、接口的使用
接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
* 3.如何定义接口:定义接口中的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
* >抽象方法:public abstract的
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
*
* 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
*
* 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
*
* 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* *******************************
* 8. 接口的具体使用,体现多态性
* 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
*
* 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
示例代码:
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MIN_SPEED = 2;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
2、接口的使用(进阶)
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
代码示例:
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
3、接口的应用:代理模式
代理模式代码示例:
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
代理模式代码示例2:
package com.atguigu.java1;
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
//代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
4、接口的面试题
1、
答:
package com.atguigu.java1;
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
//编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);//1
System.out.println(A.x);//0
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
2、
答:
1、ball = new Ball (“Football”)违反了final。
2、play()是两个都执行的。
5、接口的练习
代码实现:
package com.atguigu.exer3;
/*
* 定义一个Circle类,声明radius属性,提供getter和setter方法
*/
public class Circle {
private Double radius;
public Double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(Double radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle() {
super();
}
public Circle(Double radius) {
super();
this.radius = radius;
}
}
package com.atguigu.exer3;
/*
* 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
* 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
*/
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{
public ComparableCircle(double radius) {
super(radius);
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(this == o){
return 0;
}
if(o instanceof ComparableCircle){
ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
//错误的:
// return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());
//正确的方式一:
// if(this.getRadius() > c.getRadius()){
// return 1;
// }else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
//当属性radius声明为Double类型时,可以调用包装类的方法
//正确的方式二:
return this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
}else{
// return 0;
throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
}
}
}
package com.atguigu.exer3;
public class ComparableCircleTest {
public static void main(String[] args) {
ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
int compareValue = c1.compareTo(c2);
if(compareValue > 0){
System.out.println("c1对象大");
}else if(compareValue < 0){
System.out.println("c2对象大");
}else{
System.out.println("c1与c2一样大");
}
int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA"));
System.out.println(compareValue1);
}
}
package com.atguigu.exer3;
/*
* interface CompareObject{
public int compareTo(Object o);
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
}
*/
public interface CompareObject {
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
public int compareTo(Object o);
}
七、类的成员之五:内部类
1、内部类概念
* 类的内部成员之五:内部类
* 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
*
* 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
*
* 3.成员内部类:
* 一方面,作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被4种不同的权限修饰
*
* 另一方面,作为一个类:
* > 类内可以定义属性、方法、构造器等
* > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
* > 可以被abstract修饰
*
*
* 4.关注如下的3个问题
* 4.1 如何实例化成员内部类的对象
* 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
* 4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
*
代码示例:
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
package com.atguigu.java2;
public class InnerClassTest1 {
//开发中很少见
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}
2、面试题
3、注意事项
/*
* 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法
* (比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
* 要求此局部变量声明为final的。
*
* jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
* jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
*
*/
public void method(){
//局部变量
int num = 10;
class AA{
public void show(){
// num = 20;
System.out.println(num);
}
}
}
}