C++学习第八天-结构体

结构体:属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表}; 

通过结构体创建变量的方式有三种:

1. struct 结构体名 变量名

2. struct 结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值}; 

3. 定义结构体时顺便创建变量

#include<iostream>

using namespace std;

#include<string>

//1. 创建学生数据类型:学生包括姓名、年龄、分数
//自定义数据类型,一些数据类型集合组成的一个数据类型
//语法:struct 结构体名 {结构体成员列表}
struct Student
{
	//成员列表
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
}s3; //2.3 定义结构体时顺便创建变量

//2. 通过学生类型创建具体学生的三种方式
//2.1. struct 结构体名 变量名
//2.2. struct 结构体名 变量名 = { 成员1值, 成员2值 };
//2.3. 定义结构体时顺便创建变量
int main1()
{
	//2.1. struct 结构体名 变量名
	//创建变量时struct关键字可以省略
	struct Student s1;
	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;

	//2.2. struct 结构体名 变量名 = { 成员1值, 成员2值 };
	struct Student s2 = {"李四", 19, 80};
	cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;

	//2.3. 定义结构体时顺便创建变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体数组

作用:将自定义的结构体放入数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {}, {}, ... , {} }; 

#include<iostream>

using namespace std;

#include<string>

//结构体数组
//语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {}, {}, ... , {} }; 

//1. 定义结构体
struct Student
{
	//成员列表
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	int score;
};

int main2()
{
	//2. 创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三", 18, 100},
		{"李四", 28, 99},
		{"王五", 38, 66}
	};

	//3. 给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;

	//4. 遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << stuArray[i].name
			<< " 年龄:" << stuArray[i].age
			<< " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性

#include<iostream>

using namespace std;

#include<string>

//结构体指针
//定义学生结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

int main3()
{
	//1. 创建学生结构体变量
	struct Student s = { "张三", 18, 100 };

	//2. 通过指针指向结构体变量
	struct Student* p = &s;

	//3. 通过指针访问结构体变量中的数据
	cout << "姓名:" << p->name
		 << " 年龄:" << p->age
		 << " 分数:" << p->score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录另一个学生的结构体

#include<iostream>

using namespace std;

#include<string>

//结构体嵌套结构体
//定义学生结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//定义老师结构体
struct Teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct Student stu;
};

int main4()
{
	struct Teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老王";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小王";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 60;

	cout << "老师姓名:" << t.name << " 老师编号:" << t.id << " 老师年龄:" << t.age
		<< " 学生姓名:" << t.stu.name << " 学生年龄:" << t.stu.age << " 学生分数:" << t.stu.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

两种传递方式:值传递,地址传递

#include<iostream>

using namespace std;

#include<string>

//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息

//定义学生结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//打印学生信息
//值传递
void printStudent1(struct Student s)
{
	s.age = 100;
	cout << "子函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(struct Student* p)
{
	p->age = 200;
	cout << "子函数中打印 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}

int main5()
{
	//创建学生结构体变量
	struct Student s = { "张三", 20, 85 };

	//printStudent1(s);
	printStudent2(&s);
	
	cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

#include<iostream>

using namespace std;

#include<string>

//结构体中const使用场景

//定义学生结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent(const struct Student* s)
{
	//s->age = 150; //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
	cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}

int main6()
{
	//创建学生结构体变量
	struct Student s = { "张三", 15, 70 };

	//通过函数打印结构体变量信息
	printStudent(&s);
	cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

结构体案例1

案例描述:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:

设计学生和老师结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5个学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include<iostream>

using namespace std;

#include<string>

#include<ctime>

//结构体案例1
/*
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:

设计学生和老师结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5个学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
*/

//定义学生结构体
struct Student1
{
	string sName; //姓名
	int score; //分数
};

//定义老师结构体
struct Teacher1
{
	string tName; //姓名
	struct Student1 sArray[5]; //学生数组
};

//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher1 tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];

			int random = rand() % 61 + 40; //40~100
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}
	}
}

//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher1 tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName
				<< " 考试分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main7()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1. 创建3名老师的数组
	struct Teacher1 tArray[3];

	//2. 通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生的信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);

	//3. 打印所有老师及所带的学生的信息
	printInfo(tArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

结构体案例2

案例描述:设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别,创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:
        {"刘备", 23, "男"},
        {"关羽", 22, "男"},
        {"张飞", 20, "男"},
        {"赵云", 21, "男"},
        {"貂蝉", 19, "女"},

#include<iostream>

using namespace std;

#include<string>

//结构体案例2
/*
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别,创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
*/

//1. 设计英雄结构体
struct Hero
{
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//性别
	string sex;
};

//冒泡排序
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
			{
				struct Hero temp = heroArray[j];
				heroArray[j] = heroArray[j + 1];
				heroArray[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组
void printHero(struct Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age << " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
	}
}

int main8()
{
	//2. 创建5个英雄的数组
	struct Hero heroArray[5] =
	{
		{"刘备", 23, "男"},
		{"关羽", 22, "男"},
		{"张飞", 20, "男"},
		{"赵云", 21, "男"},
		{"貂蝉", 19, "女"},
	};

	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);

	/*for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age << " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
	}*/

	//3. 对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
	bubbleSort(heroArray, len);

	//4. 对排序后的结果进行打印输出
	printHero(heroArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}

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