swf使用flash的替换方案

本文介绍了一种将Flash SWF文件转换为HTML5 Canvas动画的技术方案——Fanvas。Fanvas由腾讯研发,能直接从SWF文件生成HTML5动画,无需FLA源文件。相比其他解决方案,它提供更小的输出文件大小和更轻量级的运行库。

swf使用flash的替换方案

业务背景

公司一些老应用中使用到flash来播放一些swf的动画,但是目前大多浏览器已经不再支持flash了。于是找寻flash的替代品

腾讯产品 Fanvas

Fanvas是一个把swf转为html5 canvas动画的系统,由两部分组成:Actionscript实现的解析器、js运行库。

github地址: https://github.com/Tencent/Fanvas/
在这里插入图片描述

Fanvas的优势?

1、从swf文件直接转化为Html5动画(google的swiffy和adobe的flashcc都不支持,两个产品都需要通过fla源文件处理);

2、精简编排的JSON数据,使swf转化后的js数据文件非常小,普遍比flashcc导出的要小20%到50%;

3、精简的运行库,混淆后只有35k,gzip后只有10k左右。而swiffy和flashcc的运行库混淆后都超过100K;

4、开源,可供使用者二次开发(请保留Fanvas字样或版权声明)。

使用

首先下载Fanvas项目
在这里插入图片描述
1.启动fanvas.swf程序,具体方法:先打开flashplayer_14_sa_debug.exe,拖入fanvas.swf
2.导入swf,导出data.js。该data.js代表了swf的数据。如果swf中有位图,将导出一个zip包,包含图片和js,不要修改图片名称,把图片部署到html同一层目录或者某个相对路径/绝对路径。
3.在目标网页中建一个canvas标签,设置canvas的宽高(可以跟原swf不一样,fanvas将拉伸显示)。或者直接把导出的文件覆盖到demo目录中,然后4.打开index即可。
引入fanvas-min.js,data.js,等dom完成后,调用fanvas.play即可。

demo

<!DOCTYPE html>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>

</HEAD>

<BODY onload="init();">
<canvas width="992" height="567" id="testCanvas"></canvas>
<script type='text/javascript' src='./js_images/fanvas3-min.js'></script>
<script type='text/javascript' src='./js_images/swfData.js'></script>
<script>
    function init() {
        fanvas.play("testCanvas", swfData, {
            cache: false, autoPlay: true,
            onFrame: function (index) {
//                    console.log("onFrame", index);
//                    if(index == 10){
//                        fanvas.pause("testCanvas");
//                        setTimeout(function(){
////                            fanvas.resume("testCanvas");
//                            fanvas.replay("testCanvas");
//                        }, 2000);
//                    }
            },
            imagePath: "./"
        });
    }
</script>
</BODY>
</HTML>


Fanvas是一个把swf转为html5 canvas动画的系统,由两部分组成:Actionscript实现的解析器、js运行库。Flash做动画是最成熟最高效的方式,但由于终端基本不支持Flash播放,这给终端的动画制作带来了不少麻烦。Fanvas是Flash和Canvas的完美结合,可以把swf(包括矢量和位图)完美地转化为canvas动画,让美术妹子一次制作,到处运行。。。嘿嘿~~~让美术妹子也搭上H5的快车。技术难点:兼容swf的各种格式,主要是各种矢量命令和多种多样的图片格式;实现高效的html5运行库,自主实现了位图缓存、自动脏区识别、脏区重绘等技术。优势:能转化swf为H5动画的工具,除了Fanvas还有大名鼎鼎的google和adobe的产品——swiffy和flashcc。 对比之下,Fanvas有如下优势:从swf文件直接转化为Html5动画(google的swiffy和adobe的flashcc都不支持,两个产品都需要通过fla源文件处理);精简编排的JSON数据,使swf转化后的js数据文件非常小,普遍比flashcc导出的要小20%到50%;精简的运行库,混淆后只有35k,gzip后只有10k左右。而swiffy和flashcc的运行库混淆后都超过100K;开源,可供使用者二次开发(请保留Fanvas字样或版权声明)。使用方法只需要一键导入swf,转化完成后一键导出canvas动画js。具体请参考bin目录的《使用说明》源代码说明exporter是as3.0实现的swf文件解析器,解析后输出json数据;runtime是js运行库,用于解析json数据,转化为最终canvas动画。DEMO示例http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo1/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo2/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo3/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo4/ 标签:Fanvas
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