CArray3d三维数组模板类(简洁操作)

003:很难蒙混过关的CArray3d三维数组模板类

这是一个比较简洁的写法:

template<class T>
class CArray3D
{
    public:
     T***arr;
     CArray3D(int X,int Y,int Z)
     {
      arr=new T**[X];
      for(int j=0;j<X;j++)
      {
       arr[j]=new T*[Y];
       for(int k=0;k<Y;k++)
       {
        arr[j][k]=new T[Z];
    }
   }
  }
  T** operator[](const int index) const
  {
   return arr[index];//为了方便理解,这里也可以改成return *(arr+index);
  }
};

嗯,直接通过申请一个三级指针并对[ ]进行重载,就可以了。
返回值必须是一个二级指针,因为库里的[ ]原本就有对二级指针的操作,对一级指针和二级指针就不需要重载了。

同样对二维数组的操作也一样,只要把T**变成T*就OK了。
对于使用const,不是写给自己看的,而是给别人和编译器看的,告诉它们,这里不要修改,间接修改也不行。

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