003:很难蒙混过关的CArray3d三维数组模板类
这是一个比较简洁的写法:
template<class T>
class CArray3D
{
public:
T***arr;
CArray3D(int X,int Y,int Z)
{
arr=new T**[X];
for(int j=0;j<X;j++)
{
arr[j]=new T*[Y];
for(int k=0;k<Y;k++)
{
arr[j][k]=new T[Z];
}
}
}
T** operator[](const int index) const
{
return arr[index];//为了方便理解,这里也可以改成return *(arr+index);
}
};
嗯,直接通过申请一个三级指针并对[ ]进行重载,就可以了。
返回值必须是一个二级指针,因为库里的[ ]原本就有对二级指针的操作,对一级指针和二级指针就不需要重载了。
同样对二维数组的操作也一样,只要把T**变成T*就OK了。
对于使用const,不是写给自己看的,而是给别人和编译器看的,告诉它们,这里不要修改,间接修改也不行。