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原创 cocosCreator2.3.x渲染流程深入剖析笔记(四)

渲染批次合并之动态合图动态合图里两个重要的类Atlas(engine/cocos2d/core/renderer/utils/dynamic-atlas/atlas.js)和dynamicAtlasManager(engine/cocos2d/core/renderer/utils/dynamic-atlas/manager.js)。前面说过在SimpleSpriteAssembler里的u...

2020-04-19 20:48:50 1114

原创 cocosCreator2.3.x渲染流程深入剖析笔记(三)

camera

2020-04-19 17:23:32 1085

原创 cocosCreator2.3.x渲染流程深入剖析笔记(二)

顶点属性的更新上一节我们了解了Renderflow,这次我们研究node节点矩阵坐标的生成和更新。为了方便理解,以下我们全部都使用2d节点来进行代码的跟踪。对openGL中的矩阵变化不熟悉的可以看这里https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/07%20Transformations/#_1.在engine/cocos2...

2020-04-18 21:09:35 1040

原创 cocosCreator2.3.x渲染流程深入剖析笔记(一)

入口及渲染流RenderFlow最近终于闲下来了,闲来无事进入cocos论坛发现cocosCreator已经更新到2.3.3版本了(以前一直都使用的cocosCreator2.0.9),尤其是其材质系统的引入使得我们在做渲染效果的时候更加的得心应手,随即就想深入的研究一下其底层的渲染流程到底有什么变化,最近大多数关注游戏逻辑的部分,也算是再重新整理下图形渲染相关的知识。我们都知道游戏中的一些常...

2020-04-18 21:08:31 1257 1

空空如也

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