cocosCreator2.3.x渲染流程深入剖析笔记(四)

渲染批次合并之动态合图

动态合图里两个重要的类Atlas(engine/cocos2d/core/renderer/utils/dynamic-atlas/atlas.js)和dynamicAtlasManager(engine/cocos2d/core/renderer/utils/dynamic-atlas/manager.js)。
在这里插入图片描述
前面说过在SimpleSpriteAssembler里的updateRenderData方法中第一步packToDynamicAtlas就是来将sprireFrame里的纹理进行动态合图的,今天就看这个。

直接看assembler-2d里packToDynamicAtlas的定义
在这里插入图片描述
基本上就是两个步骤,第一将texture添加到动态合图里,如果合成后的纹理和节点材质里的纹理不一致,更新材质。

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