设计模式-外观模式

设计模式-外观模式

1.概述

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

2.类图

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3.角色

  • palyGameFacade接口:外观接口,提供一个打游戏的场景,提供给使用者(Client)的一个统一的接口。
  • computer接口:代表电脑。
  • Game接口:代表游戏。

其他类为上述接口的具体实现类。

4.实现

1.computer接口和其实现类
public interface computer {
    void open();
    void close();
}
public class MyComputer implements computer{

    public void open() {
        System.out.println("打开电脑");
    }

    public void close() {
        System.out.println("关闭电脑");
    }
}
2.Game接口和其实现类
public interface Game {
    void open();
    void close();
}
public class MyGame implements Game{

    public void open() {
        System.out.println("打开游戏");
    }

    public void close() {
        System.out.println("关闭游戏");
    }
}
3.palyGameFacade和其实现类
public interface palyGameFacade {
    void Do();
    void unDo();
}
public class myPalyGameFacade implements palyGameFacade{
    Game game;
    computer computer;

    public myPalyGameFacade(Game game, computer computer) {
        this.game = game;
        this.computer = computer;
    }

    public void Do() {
        computer.open();
        game.open();
    }

    public void unDo() {
        game.close();
        computer.close();
    }
}
4.Main
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        computer computer = new MyComputer();
        Game game = new MyGame();
        palyGameFacade palyGameFacade = new myPalyGameFacade(game,computer);

        palyGameFacade.Do();

        palyGameFacade.unDo();
    }
}

结果:

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