设计模式-代理模式

设计模式-代理模式

1.概述

代理模式为另一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。

2.类图

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3.角色

  • Subject:真实对象和代理对象的公共接口。
  • RealSubject:上述接口的实现对象。
  • Proxy:对Subject对象的代理对象。

4.实现

1.Subject
public interface Subject {
    void Do();
}
2.RealSubject
public class RealSubject implements Subject{

    public void Do() {
        System.out.println("真实的行为");
    }
}
3.Proxy
public class Proxy implements Subject{

    Subject subject;

    public Proxy(Subject subject) {
        this.subject = subject;
    }

    public void Do() {
        System.out.println("代理方法前");
        subject.Do();
        System.out.println("代理方法后");
    }
}
4.Main
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Subject realsubject = new RealSubject();
        Subject Proxy = new Proxy(realsubject);
        Proxy.Do();
    }
}

结果:

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