程序员最怕遇到的代码,老码农感不感动,不敢动不敢动!

程序员被戏称为“码农”,天天与代码打交道的他们按理说应该对代码有着深厚的感情基础,但在每个科技公司都有这样一种代码:多数程序员们都怕遇到,有经验老码农有时候也束手无策,往往一步错、步步错,动了一小行,改上大半月。相信很多程序员都被这种代码折磨过,就是大名鼎鼎的“祖传代码”

与其它的“祖传”不同,其他行业的祖传说明有传统有根基、品质好信誉好,可以说是前人栽树,后人乘凉。但代码如果挂上了‘祖传’二字就意味着无数修不完的bug了。

第一次遇到“祖传代码”

一般来说祖传代码就是前辈留下的代码,很多新人在刚入职的时候都会先熟悉项目代码,在熟悉的时候肯定会碰到各种奇形怪状的代码,各种分支进不去,各种逻辑不通,编码风格的统一。每当我们抱着疑问的态度去问那些老码农的时候,老码农也会两手一摊:“不要问我,我来的时候就这样了。”

记得第一次接受祖传代码的时候,那个场景还历历在目

1、以前的写法真是太low了,轻松就能想到更多优质的写法,接着就开始做优化,不到2个小时,搞定;

2、哎?怎么出bug了,接着开始修复bug,用了一个小时搞定

3、一跑又出现了bug,才知道原来这里是不能用这种方式去写的,然后继续改,用了3个小时,终于搞定了

4、回头一看,写法还不如最开始的,更low了。

 

祖传代码不敢轻易动

祖传代码之所以能流传下来,真的是有其原因的,刚到公司的时候,有个著名的5000行后端js,没有面向对象封装,靠的全是函数,好几个上千行的函数,带了二十多个形参,几个标志位,分别有十几个数字状态。而且一个注释都没有。最神奇的地方在于,在执行上很少出问题。

后来来了一位技术大牛,接手这个祖传代码之后,用了半个月的时间重写了一遍,然后出现的bug到现在都还没有改完,虽然老板没说什么,但这位大牛最后还是该bug改的辞了职。

经典的祖传代码

相信很多人玩过魔兽这款游戏,祖传代码就是和角色的背包有关,刚开始角色自带了16格背包,但随着游戏版本的更新,背包格子明显的不够用了,玩家们吐槽很多,暴雪也准备顺应玩家的意愿,可无奈的是,背包这行代码不知道是谁写的,一直没找到。后来在7.3.5的更新中,暴雪终于找到了这个代码,增加了4个背包格,但随之而来的就是一大堆数不清的bug。

当然老的互联网玩家应该知道“千年虫”,也是比较经典的“祖传代码”。

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