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这个作者很懒,什么都没留下…
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3DGame-unity-HW9
3DGame-unity-HW918342063 刘智斌作业要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法项目设计大纲IMGUI:在游戏界面的右上角显示一个血条控制器,可以通过按钮调整数指。UGUI:将一个血条预设作为游戏角色的子对象,跟随游戏角色移动,其数值可以随IMGUI血条改变而改变。具体实现IMGUI血条 血条原创 2020-12-16 01:05:58 · 190 阅读 · 0 评论 -
game-unity hw8
粒子光环作业要求本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果3、参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”可参考以前作业。我选择第三个作业。项目设计本次项目我计划设计一个粒子海洋和一个原创 2020-11-25 14:20:57 · 185 阅读 · 0 评论 -
Game-unity hw7
智能巡逻兵作业要求提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式传消息subject:OnLostGoalPublisher: ?Su原创 2020-11-17 19:57:55 · 256 阅读 · 0 评论 -
Game-unity hw6
Game-unity hw6作业要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:- 按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏- 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动游戏设计游戏玩法点击开始按钮开始游戏,鼠标点击即可击落飞碟,并获得相应的分数。游戏机制游戏一共有五轮,每轮会从随机位置飞出10个飞碟,击落飞碟得分,击落黄色飞碟得1分,击落红色飞碟得2分,击落黑色得4分。每轮出现的飞碟类型和概率都不一样:第一轮和只有黄色;第二轮,出现红色和黄色的概率一样;第三轮出现黄色的概率是1/3,原创 2020-11-10 20:49:49 · 199 阅读 · 0 评论 -
Game-unity hw5
Game-unity hw5文章目录Game-unity hw5作业要求游戏设计代码设计动作管理CCFlyAction.csCCActionManager.cs对象管理DiskFactory.csSingleton.cs场景管理FirstSceneControl.cs交互管理UserGUI.cs得分管理ScoreRecorder.cs游戏运行结果作业要求编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个原创 2020-10-27 23:20:11 · 547 阅读 · 0 评论 -
3d_unity_hw4
3D游戏编程与设计_hw41. 基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用首先创建一个Material,然后在shader选项选择Skybox/6 Sided,会出现六个插入Texture的框框,在Fantasy Skybox FREE中选择一个自己喜欢的图片放入,完成后挂载到Main Camera中,运行游戏。效果图:游戏对象的使用总结:以我的理解,游戏对象可以分为辅助对象和实体对象。辅助对象如摄像头、光线和空原创 2020-10-15 20:25:32 · 219 阅读 · 0 评论 -
服务计算_hw3
CLI 命令行实用程序开发基础_18342063_刘智斌1、概述CLI(Command Line Interface)实用程序是Linux下应用开发的基础。正确的编写命令行程序让应用与操作系统融为一体,通过shell或script使得应用获得最大的灵活性与开发效率。例如:Linux提供了cat、ls、copy等命令与操作系统交互;go语言提供一组实用程序完成从编码、编译、库管理、产品发布全过程支持;容器服务如docker、k8s提供了大量实用程序支撑云服务的开发、部署、监控、访问等管理任务;g原创 2020-10-12 02:30:06 · 408 阅读 · 0 评论 -
Game_unity-hw3
1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质就是对于某个游戏对象其在不同帧的空间位置的变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)利用position设水平初速度v0为5,垂直初速度为向上10,重力加速度为9.8向下。直接将两个方向的变化体现在position中using System.Collections;using System.Collections.Generic;原创 2020-10-05 03:36:09 · 182 阅读 · 0 评论 -
服务计算-作业2
文章目录作业要求概念理解TDD重构基准测试快速排序的TDD实现1. 先写测试2. 先使用最少的代码来让失败的测试先跑起来3. 把代码补充完整,使得它能够通过测试4. 重构5. 基准测试作业要求完成参考教程“迭代”章节的练习,理解TDD、重构、测试、基准测试等概念。自己选择一个算法如“快排”,模仿教程内容结构,写一个Go语言某算法实现TDD实践报告。概念理解TDDTDD是测试驱动开发(Test-Driven Development)的英文简称。TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码原创 2020-09-27 23:44:20 · 207 阅读 · 0 评论 -
3D游戏_HW2_离散仿真引擎基础
简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。区别: 通过查找Unity的manual我们可以得到两者的官方定义:游戏对象是指游戏中的每一个对象,如我们在Unity中的灯光和相机、以及我们创建的角色等等;而资产则是指我们在游戏或者项目中使用的任何项目,对于Unity来说,我们在平台中创建的混音器、动画控制器算资产,我们引用的外部的图像、音频这些同样算是资产。联系: 资源可以作为模板创建对象;游戏对象可以作为资源保存。下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的原创 2020-09-23 00:12:32 · 254 阅读 · 0 评论 -
游戏的分类及相关热点
文章目录写在前面1 按游戏平台分类1.1 街机游戏1.2 主机游戏1.3 电脑游戏1.4 便携游戏2 按游戏人数分类2.1 单机游戏2.2 多人游戏3 按画质分类3.1 Q版游戏3.2 2D游戏3.3 3D游戏3.4 伪3D游戏4 按游戏主题或玩法分类4.1动作游戏4.2 体育游戏4.3 策略游戏4.4 休闲游戏4.5 角色扮演游戏4.6 音乐游戏4.7 赛车游戏4.8 射击游戏4.8.1 第一人称射击4.8.2 第三人称射击4.9 即时战略游戏手机游戏热度分析写在前面游戏在近些年被称为第九艺术,已经逐原创 2020-09-21 23:09:56 · 2291 阅读 · 0 评论