又来八道让我萌币的前端面试题

第 1 题:如何把一个字符串的大小写取反(大写变小写小写变大写),例如 ’AbC' 变成 'aBc' 。

function processString (s) {
    var arr = s.split('');
    var new_arr = arr.map((item) => {
        return item === item.toUpperCase() ? item.toLowerCase() : item.toUpperCase();
    });
    return new_arr.join('');
}
console.log(processString('AbC'));

第 2 题:下面的代码打印什么内容,为什么?

解析:

几个例子:

var b = 10;
(function b() {
   // 内部作用域,会先去查找是有已有变量b的声明,有就直接赋值20,确实有了呀。发现了具名函数 function b(){},拿此b做赋值;
   // IIFE的函数无法进行赋值(内部机制,类似const定义的常量),所以无效。
  // (这里说的“内部机制”,想搞清楚,需要去查阅一些资料,弄明白IIFE在JS引擎的工作方式,堆栈存储IIFE的方式等)
    b = 20;
    console.log(b); // [Function b]
    console.log(window.b); // 10,不是20
})();

所以严格模式下能看到错误:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

var b = 10;
(function b() {
  'use strict'
  b = 20;
  console.log(b)
})() // "Uncaught TypeError: Assignment to constant variable."

其他情况例子:

window

var b = 10;
(function b() {
    window.b = 20;
    console.log(b); // [Function b]
    console.log(window.b); // 20是必然的
})();

var:

var b = 10;
(function b() {
    var b = 20; // IIFE内部变量
    console.log(b); // 20
   console.log(window.b); // 10
})();

第 3 题:(京东)下面代码中 a 在什么情况下会打印 1?

答案解析 因为==会进行隐式类型转换 所以我们重写toString方法就可以了

var a = {
  i: 1,
  toString() {
    return a.i++;
  }
}

if( a == 1 && a == 2 && a == 3 ) {
  console.log(1);
}

解法二:

let a = [1,2,3];
a.toString = a.shift;
if( a == 1 && a == 2 && a == 3 ) {
  console.log(1);
}

第 4 题:实现一个 sleep 函数

4种方式:

//Promise
const sleep = time => {
  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve,time))
}
sleep(1000).then(()=>{
  console.log(1)
})

//Generator
function* sleepGenerator(time) {
  yield new Promise(function(resolve,reject){
    setTimeout(resolve,time);
  })
}
sleepGenerator(1000).next().value.then(()=>{console.log(1)})

//async
function sleep(time) {
  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve,time))
}
async function output() {
  let out = await sleep(1000);
  console.log(1);
  return out;
}
output();

//ES5
function sleep(callback,time) {
  if(typeof callback === 'function')
    setTimeout(callback,time)
}

function output(){
  console.log(1);
}
sleep(output,1000);

第 5 题:分析比较 opacity: 0、visibility: hidden、display: none 优劣和适用场景。

  • display: none;

  1. DOM 结构:浏览器不会渲染 display 属性为 none 的元素,不占据空间;

  2. 事件监听:无法进行 DOM 事件监听;

  3. 性能:动态改变此属性时会引起重排,性能较差;

  4. 继承:不会被子元素继承,毕竟子类也不会被渲染;

  5. transition:transition 不支持 display

  • visibility: hidden;

  1. DOM 结构:元素被隐藏,但是会被渲染不会消失,占据空间;

  2. 事件监听:无法进行 DOM 事件监听;

  3. 性 能:动态改变此属性时会引起重绘,性能较高;

  4. 继 承:会被子元素继承,子元素可以通过设置 visibility: visible; 来取消隐藏;

  5. transition:transition 不支持 display

  • opacity: 0;

  1. DOM 结构:透明度为 100%,元素隐藏,占据空间;

  2. 事件监听:可以进行 DOM 事件监听;

  3. 性 能:提升为合成层,不会触发重绘,性能较高;

  4. 继 承:会被子元素继承,且,子元素并不能通过 opacity: 1 来取消隐藏;

  5. transition:transition 不支持 opacity


第 6 题:使用 sort() 对数组 [3, 15, 8, 29, 102, 22] 进行排序,输出结果

我的答案:

[102, 15, 22, 29, 3, 8]

解析:

根据MDN上对Array.sort()的解释,默认的排序方法会将数组元素转换为字符串,然后比较字符串中字符的UTF-16编码顺序来进行排序。所以'102' 会排在 '15' 前面。以下是MDN中的解释原文:

The sort() method sorts the elements of an array in place and returns the array. The default sort order is built upon converting the elements into strings, then comparing their sequences of UTF-16 code units values.

第 46 题:输出以下代码执行的结果并解释为什么

var obj = {
    '2': 3,
    '3': 4,
    'length': 2,
    'splice': Array.prototype.splice,
    'push': Array.prototype.push
}
obj.push(1)
obj.push(2)
console.log(obj)

以下为个人猜想没有确切的理论依据:

push() 方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度。

根据MDN的说法理解,push方法应该是根据数组的length来根据参数给数组创建一个下标为length的属性

我们发现,push方法影响了数组的length属性和对应下标的值。

在对象中加入splice属性方法,和length属性后。这个对象变成一个类数组。

这个时候控制台输出的是一个数组,但是实际上它是一个伪数组,并没有数组的其他属性和方法。

所以我认为题目的解释应该是:

  1. 使用第一次push,obj对象的push方法设置 obj[2]=1;obj.length+=1
    2.使用第二次push,obj对象的push方法设置 obj[3]=2;obj.length+=1
    3.使用console.log输出的时候,因为obj具有 length 属性和 splice 方法,故将其作为数组进行打印
    4.打印时因为数组未设置下标为 0 1 处的值,故打印为empty,主动 obj[0] 获取为 undefined

第一第二步还可以具体解释为:因为每次push只传入了一个参数,所以 obj.length 的长度只增加了 1。push方法本身还可以增加更多参数

第 7 题:箭头函数与普通函数(function)的区别是什么?构造函数(function)可以使用 new 生成实例,那么箭头函数可以吗?为什么?

箭头函数是普通函数的简写,可以更优雅的定义一个函数,和普通函数相比,有以下几点差异:

1、函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

2、不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

3、不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

4、不可以使用 new 命令,因为:

  • 没有自己的 this,无法调用 call,apply。

  • 没有 prototype 属性 ,而 new 命令在执行时需要将构造函数的 prototype 赋值给新的对象的 __proto__

new 过程大致是这样的:

function newFunc(father, ...rest) {
  var result = {};
  result.__proto__ = father.prototype;
  var result2 = father.apply(result, rest);
  if (
    (typeof result2 === 'object' || typeof result2 === 'function') &&
    result2 !== null
  ) {
    return result2;
  }
  return result;
}

第 8 题:介绍下 BFC 及其应用。

一、常见定位方案

在讲 BFC 之前,我们先来了解一下常见的定位方案,定位方案是控制元素的布局,有三种常见方案:

  • 普通流 (normal flow)

在普通流中,元素按照其在 HTML 中的先后位置至上而下布局,在这个过程中,行内元素水平排列,直到当行被占满然后换行,块级元素则会被渲染为完整的一个新行,除非另外指定,否则所有元素默认都是普通流定位,也可以说,普通流中元素的位置由该元素在 HTML 文档中的位置决定。
  • 浮动 (float)

在浮动布局中,元素首先按照普通流的位置出现,然后根据浮动的方向尽可能的向左边或右边偏移,其效果与印刷排版中的文本环绕相似。
  • 绝对定位 (absolute positioning)

在绝对定位布局中,元素会整体脱离普通流,因此绝对定位元素不会对其兄弟元素造成影响,而元素具体的位置由绝对定位的坐标决定。

二、BFC 概念

Formatting context(格式化上下文) 是 W3C CSS2.1 规范中的一个概念。它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用。

那么 BFC 是什么呢?

BFC 即 Block Formatting Contexts (块级格式化上下文),它属于上述定位方案的普通流。

具有 BFC 特性的元素可以看作是隔离了的独立容器,容器里面的元素不会在布局上影响到外面的元素,并且 BFC 具有普通容器所没有的一些特性。

通俗一点来讲,可以把 BFC 理解为一个封闭的大箱子,箱子内部的元素无论如何翻江倒海,都不会影响到外部。

三、触发 BFC

只要元素满足下面任一条件即可触发 BFC 特性:

  • body 根元素

  • 浮动元素:float 除 none 以外的值

  • 绝对定位元素:position (absolute、fixed)

  • display 为 inline-block、table-cells、flex

  • overflow 除了 visible 以外的值 (hidden、auto、scroll)

四、BFC 特性及应用

1. 同一个 BFC 下外边距会发生折叠

<head>
div{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: lightblue;
    margin: 100px;
}
</head>
<body>
    <div></div>
    <div></div>
</body>

从效果上看,因为两个 div 元素都处于同一个 BFC 容器下 (这里指 body 元素) 所以第一个 div 的下边距和第二个 div 的上边距发生了重叠,所以两个盒子之间距离只有 100px,而不是 200px。

首先这不是 CSS 的 bug,我们可以理解为一种规范,如果想要避免外边距的重叠,可以将其放在不同的 BFC 容器中。

<div class="container">
    <p></p>
</div>
<div class="container">
    <p></p>
</div>
.container {
    overflow: hidden;
}
p {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background: lightblue;
    margin: 100px;
}

这时候,两个盒子边距就变成了 200px

2. BFC 可以包含浮动的元素(清除浮动)

我们都知道,浮动的元素会脱离普通文档流,来看下下面一个例子

<div style="border: 1px solid #000;">
    <div style="width: 100px;height: 100px;background: #eee;float: left;"></div>
</div>

由于容器内元素浮动,脱离了文档流,所以容器只剩下 2px 的边距高度。如果使触发容器的 BFC,那么容器将会包裹着浮动元素。

<div style="border: 1px solid #000;overflow: hidden">
    <div style="width: 100px;height: 100px;background: #eee;float: left;"></div>
</div>

效果如图:

3. BFC 可以阻止元素被浮动元素覆盖

先来看一个文字环绕效果:

<div style="height: 100px;width: 100px;float: left;background: lightblue">我是一个左浮动的元素</div>
<div style="width: 200px; height: 200px;background: #eee">我是一个没有设置浮动,
也没有触发 BFC 元素, width: 200px; height:200px; background: #eee;</div>

这时候其实第二个元素有部分被浮动元素所覆盖,(但是文本信息不会被浮动元素所覆盖) 如果想避免元素被覆盖,可触第二个元素的 BFC 特性,在第二个元素中加入 overflow: hidden,就会变成:

这个方法可以用来实现两列自适应布局,效果不错,这时候左边的宽度固定,右边的内容自适应宽度(去掉上面右边内容的宽度)。

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