Java并发编程学习(9):不可变对象、final原理

以String类为例

在java中,String是我们平时用到的最常见的不可变类之一,这里我们以String类为例,看看不可变类的设计。
String类的开头部分如下,我们可以看到String类被final修饰,同时其成员变量value也被final修饰。

public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];

    /** Cache the hash code for the string */
    private int hash; // Default to 0

final的使用

  • 变量使用final修饰则表明该变量是只读的,不可以被修改
  • 如果是引用类型(如数组、对象)被final修饰,只能够保证该引用不能被改变,无法保证其内容不能被改变
  • 类使用final修饰则保证了该类中方法不能被覆盖,类无法被继承,防止了子类无意间破坏方法的功能

保护性拷贝

由于String中的value变量是一个引用变量,为了防止有外部引用对其修改,因此其所有引用都需要被String控制,避免对外共享。
以其中的substring()为例,在返回子字符串对象时,substring会重新创建一个新的对象,而在其构造方法中,会对原数组进行一次拷贝而不是直接使用原数组。
这种通过创建副本对象来避免共享的手段成为保护性拷贝

    public String substring(int beginIndex, int endIndex) {
        if (beginIndex < 0) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex);
        }
        if (endIndex > value.length) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex);
        }
        int subLen = endIndex - beginIndex;
        if (subLen < 0) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen);
        }
        return ((beginIndex == 0) && (endIndex == value.length)) ? this
                : new String(value, beginIndex, subLen);
    }

    public String(char value[], int offset, int count) {
        if (offset < 0) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset);
        }
        if (count <= 0) {
            if (count < 0) {
                throw new StringIndexOutOfBoundsException(count);
            }
            if (offset <= value.length) {
                this.value = "".value;
                return;
            }
        }
        // Note: offset or count might be near -1>>>1.
        if (offset > value.length - count) {
            throw new StringIndexOutOfBoundsException(offset + count);
        }
        this.value = Arrays.copyOfRange(value, offset, offset+count);
    }

享元模式

保护性拷贝虽然能够避免变量共享,但是如果频繁创建变量,会造成不必要的性能浪费。

定义

英文名:Flyweight Pattern
当需要重用数量有限的同一类对象时,可以使用享元模式。

归类

结构模式

JDK体现

包装类

在JDK中BooleanByteShortIntegerLongCharacter等包装类提供了valueOf()方法,例如LongvalueOf()方法会缓存-128~127之间的类对象,在这个范围内会重用对象,大于这个范围,才会每次创建新的Long对象。

    public static Long valueOf(long l) {
        final int offset = 128;
        if (l >= -128 && l <= 127) { // will cache
            return LongCache.cache[(int)l + offset];
        }
        return new Long(l);
    }

注意:

  • ByteShortLong的缓存范围是-128~127
  • Character的缓存范围是-0~127
  • Integer的默认缓存范围是-128127,但是它的最大值可以通过虚拟机参数`-Djava.lang.Integer.IntegerCache.high`来调大(如果该值设置的127小,其范围缓存依然为-128127)
  • Boolean缓存了True和False

其它使用享元模式的类

  • String 池
  • BigDecimal、BigInteger

使用享元模式实现自定义数据库连接池

  1. 在连接池初始化时,需要指定连接池大小,并初始化相应的连接
  2. 为了表示每个连接是否被借出,我们使用原子数组states行表示,其中0表示没有被借出,1表示被借出了
  3. 在借出连接的函数borrow()中,需要遍历states,同时为了防止多线程导致的同步问题,可以使用CAS机制来保护对states各个元素的修改
  4. 在归还连接的函数free()中,需要先检查连接是否存在于连接池中是否真的存在该连接
  5. 如果在borrow()中遍历完全部元素没有发现可用的连接,任务可以陷入等待状态,直到free()完成归还连接的操作后再将它们唤醒
public class DiyDatabasePool {

    private int size;

    private Connection[] connections;

    private AtomicIntegerArray states;

    public DiyDatabasePool(int size) {
        this.size = size;
        connections = new Connection[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            connections[i] = new Connection("连接"+i);
        }
        states = new AtomicIntegerArray(size);
    }

    /**
     * 借出连接
     * @return 被借出的连接
     */
    public Connection borrow(){
        while (true){
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                if (states.get(i)==0&&states.compareAndSet(i,0,1)){
                    log.info("获取连接:{}",connections[i]);
                    return connections[i];
                }
            }
            synchronized (this){
                try {
                    log.info("进入等待");
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 归还连接
     * @param connection 被归还的连接
     */
    public void free(Connection connection){
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (connections[i] == connection){
                states.set(i,0);
                synchronized (this){
                    log.info("归还:{}",connection);
                    this.notifyAll();
                }
                break;
            }
        }
    }
}

class Connection{

    private String name;

    public Connection(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        final StringBuffer sb = new StringBuffer("Connection{");
        sb.append("name='").append(name).append('\'');
        sb.append('}');
        return sb.toString();
    }
}

下面是测试类,在测试类中,我们创建了一个大小为3的连接池,同时产生了5个连接线程。在每个线程中,当拿到连接后,线程会随机睡眠一段时间,这是为了模仿实际使用连接所用的时间。线程睡眠结束后会归还线程。运行测试代码,其打印日志如下。

[221 ms] [INFO][t-1] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 获取连接:Connection{name='连接1'}
[221 ms] [INFO][t-4] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 进入等待
[221 ms] [INFO][t-0] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 获取连接:Connection{name='连接0'}
[221 ms] [INFO][t-2] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 获取连接:Connection{name='连接2'}
[224 ms] [INFO][t-3] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 进入等待
[234 ms] [INFO][t-2] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 归还:Connection{name='连接2'}
[234 ms] [INFO][t-4] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 进入等待
[234 ms] [INFO][t-3] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 获取连接:Connection{name='连接2'}
[273 ms] [INFO][t-3] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 归还:Connection{name='连接2'}
[273 ms] [INFO][t-4] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 获取连接:Connection{name='连接2'}
[292 ms] [INFO][t-1] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 归还:Connection{name='连接1'}
[584 ms] [INFO][t-4] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 归还:Connection{name='连接2'}
[1163 ms] [INFO][t-0] i.k.e.c.e.DiyDatabasePool : 归还:Connection{name='连接0'}

注意:

  • CAS适合于短时间完成的任务,因为执行CAS操作会不断占用CPU
  • 对于连接池、线程池这种可能时间较长的任务,不适合让CAS一直空转

该连接池可以继续完善:

  • 连接池的动态增长于搜索
  • 连接保活(可用性检测)
  • 等待超时处理
  • 分布式hash

final原理

设置final变量的原理

当虚拟机给final变量也会通过putfield指令来完成,并在这条指令之后加入写屏障,保证其它线程读到它的值是不会在出现0的情况。

获取final变量的原理

当虚拟机给final变量是,字节码指令会直接转变为获取对应的常量。

无状态类

无状态类指没有成员变量的类,他们因为没有保存状态,因此是线程安全的。

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