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原创 unity 子线程使用Unity方法

3.0 然后再代码中将需要在子线程中运行的代码写在 UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue()2.0 将这个文件中的UnityMainThreadDispatcher.cs 脚本挂在场景中一个活跃的gameObject上。这个服务有多个线程需要,在子线程中创建GameObject的相关方法,这个时会报错。在网路上找到了一个方法可以解决这个问题。1.0 将这些文件下载到自己的项目中。这个方法里面,就好了。

2024-04-07 14:43:10 308 1

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