unity 子线程使用Unity方法

文章讲述了在Unity项目中遇到在子线程创建GameObject时的错误,通过引入UnityMainThreadDispatcher插件,将相关代码封装在Enqueue方法中执行,确保在主线程安全地进行操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 的方法放在非主线程中:

有个项目需要unity提供服务:

这个服务有多个线程需要,在子线程中创建GameObject的相关方法,这个时会报错


在网路上找到了一个方法可以解决这个问题
链接: UnityMainThreadDispatcher
使用这个插件可以
在这里插入图片描述
1.0 将这些文件下载到自己的项目中
2.0 将这个文件中的UnityMainThreadDispatcher.cs 脚本挂在场景中一个活跃的gameObject上
就可以了

在这里插入图片描述

3.0 然后再代码中将需要在子线程中运行的代码写在 UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue()
这个方法里面,就好了。

UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() => {
//你的方法
Debug.Log ("This is executed from the main thread")

});
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