软件构造4.1可复用性的度量、形态与外部表现笔记

Chapter4:面向软件构造可复用性(Reusability)的方法

4.1可复用性的度量、形态与外部表现(Metrics,Morphology and External Observations of Reusability)

4-1节探讨可复用的软件应该“长什么样”,4-2节学习“如何构造”。

复用的4种形态级别:

  1. 源代码级别复用。
  2. 模块级别的复用:类/抽象类/接口
  3. 库级别的复用:API/包
  4. 系统级别的复用:框架

1.什么是软件的复用

硬件的复用:
在这里插入图片描述

软件复用:

  • 面向复用编程:开发出可复用的软件。(从无到有)
  • 基于复用编程:利用已有的可复用软件搭建应用系统。(从有到新)

复用的原因:

  1. 降低成本和开发时间。
  2. 经过充分测试,可靠,稳定。
  3. 标准化,在不同应用中保持一致。

复用的代价
不仅program for reuse代价高,某些情况下program with reuse代价也高。
在这里插入图片描述

开发复用的软件特点:

  1. 开发成本高于一般软件的成本:要有足够高的适应性。
  2. 性能差些:针对更普适场景,缺少足够的针对性。

使用已有软件进行开发的特点:

  1. 可复用软件库,对其进行有效的管理。
  2. 往往无法拿来就用,需要适配。

2.估量可复用性的性能

  1. 复用的机会有多频繁?服用的场合有多少?
  2. 复用的代价有多大?(搜索获取,适配扩展,实例化,与软件其他部分的互连的难度)

有价值的可复用性的特点:

  • 小,简单。
  • 与标准兼容。
  • 灵活可变。
  • 可扩展。
  • 泛型、参数化。
  • 模块化。
  • 变化的局部性。
  • 稳定。
  • 丰富的文档和帮助。

3.可复用性组成的级别(Levels)和形态(morphology)

复用的级别:

  1. 最主要的复用是在代码层面。
  2. 但软件构造过程中的任何实体都可能被复用。(需求,设计/规约spec,数据,测试用例,文档)

代码复用的类型:

  1. 白盒复用:源代码可见,可修改和扩展。
  2. 黑盒复用:源代码不可见,不能修改。

白盒复用:

  1. 复制已有代码到开发的系统,进行修改。
  2. 可定制化程度高。
  3. 对其修改增加了软件的复杂度,且需要对其内部充分的了解。

黑盒复用:
1.只能通过API接口来使用,无法修改代码。
2.简单,清晰。
3.适应性差些。

可复用代码的来源:

  1. 组织内部代码库(Guava)
  2. 第三方提供的库(Apache)
  3. 语言自身提供的库(JDK)
  4. 代码示例
  5. 来自同事
  6. 已有系统内的代码
  7. 开源软件的代码

继承(Inheritance)
可能会重写存在的行为。

委托(delegation)
一个对象依赖于另一个对象的部分功能。

系统级别的复用:
框架(Frameworks):

  1. 一组具体类,抽象类,及其之间的连接关系。
  2. 只有"骨架",没有"血肉",可运行。
  3. 开发者根据framework的规约,填充自己的代码进去,形成完整系统。
    在这里插入图片描述

**白盒框架:**通过代码层面的继承进行框架扩展。
**黑盒框架:**通过实现特性接口/delegation进行框架扩展

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值