[AcWing] 901. 滑雪(C++实现)记忆化搜索例题

1. 题目

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2. 读题(需要重点注意的东西)

思路:
一句话思路:考虑从四个方向滑过来的最大值,那么当前值f(x,y)就等于四个方向滑过来的最大值+1。
将四个方向滑过来的最大值记为f(a,b),则f(x,y) = f(a,b)+1,再一步步递归进去回溯出答案。
在这里插入图片描述


代码实现思路:

3. 解法

---------------------------------------------------解法---------------------------------------------------

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

const int N = 310;
int n,m;
int g[N][N];
int f[N][N];
// -------------问题二:这两个数组是什么意思?-------------------
int dx[4] = {-1,0,1,0},dy[4] = {0,-1,0,1};
    
int dp(int x,int y){
    // if(f[x][y] != -1) return f[x][y]; 记忆化搜索的核心!!
    if(f[x][y] != -1) return f[x][y]; // 如果这个点已经计算过了,直接返回即可,这就是记忆化搜索
    f[x][y] = 1;
    for(int i = 0;i < 4;i++){
        int a = x + dx[i],b = y + dy[i];
        if(a >= 1 && a <= n && b >= 1 && b <= m&& g[a][b] > g[x][y]){
            f[x][y] = max(f[x][y],dp(a,b)+1);
        }
    }
    return f[x][y];
}

int main(){
    cin >> n >> m;
    for(int i = 1;i <= n;i++)
        for(int j = 1 ; j <= m;j++)
            cin >> g[i][j];
    //---------------问题一:为什么要初始化为-1?-----------------
    memset(f,-1,sizeof f);
    int res = -1;
    for(int i = 1;i <= n;i++){
        for(int j = 1;j <= m;j++){
            res = max(res,dp(i,j));
        }
    }
    cout << res << endl;
    return 0;
}

可能存在的问题(所有问题的位置都在上述代码中标注了出来)

问题一:为什么要将 f 初始化为-1?
问题一回答:这里实际上就是记忆化搜索的核心!
先将其初始化为-1

memset(f,-1,sizeof f);

然后在递归dp时,判断

if(f[x][y] != -1) return f[x][y]; 

则如果这个点已经计算过了,直接返回即可,这就是记忆化搜索,减少了重复的计算。

问题二:这两个数组是什么意思?
问题二回答:用于遍历四个方向上的值

int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};  // 偏移量
 for (int i = 0; i < 4; i ++ )
    int a = x + dx[i], b = y + dy[i]; // for循环出四个方向

4. 可能有帮助的前置习题

5. 所用到的数据结构与算法思想

  • 动态规划
  • 记忆化搜索

6. 总结

记忆化搜索的例题,理解思想并自行推导出代码。

遍历四个方向上的节点的方法:

int dx[4] = {-1, 0, 1, 0}, dy[4] = {0, 1, 0, -1};  // 偏移量
 for (int i = 0; i < 4; i ++ )
    int a = x + dx[i], b = y + dy[i]; // for循环出四个方向
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以下是一个简单的滑雪游戏的C++代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; // 游戏区域大小 const int WIDTH = 20; const int HEIGHT = 10; // 游戏角色类型 const char PLAYER_CHAR = 'P'; const char TREE_CHAR = 'T'; const char ROCK_CHAR = 'R'; // 游戏角色位置 int playerX = WIDTH / 2; int playerY = HEIGHT - 1; // 游戏角色状态 bool isAlive = true; int score = 0; // 随机生成游戏角色 char generateCharacter() { int r = rand() % 10; if (r < 3) { return TREE_CHAR; } else if (r < 6) { return ROCK_CHAR; } else { return ' '; } } // 打印游戏区域 void printGameArea() { // 清空屏幕 system("cls"); // 打印游戏区域 for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == playerX && y == playerY) { cout << PLAYER_CHAR; } else { cout << generateCharacter(); } } cout << endl; } // 打印得分 cout << "Score: " << score << endl; } // 处理用户输入 void handleInput() { if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && playerX > 0) { playerX--; } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && playerX < WIDTH - 1) { playerX++; } } // 更新游戏状态 void updateGame() { // 检测是否撞到障碍物 char c = generateCharacter(); if (c == TREE_CHAR || c == ROCK_CHAR) { if (playerX == WIDTH / 2 && playerY == HEIGHT - 1) { isAlive = false; } } // 更新得分 score++; } int main() { // 设置随机数种子 srand(time(NULL)); // 游戏主循环 while (isAlive) { handleInput(); updateGame(); printGameArea(); // 暂停一段时间 Sleep(50); } // 打印游戏结束信息 cout << "Game Over! Your score is " << score << endl; return 0; } ``` 上述代码使用了Windows API中的GetAsyncKeyState函数来检测用户输入,需要Windows环境下编译运行。游戏区域大小、角色类型和位置等信息可以根据需要进行调整。

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