用户层注入:(2)注册表注入

基本概念

  我们知道,注册表是一个集中管理硬件、软件配置信息的数据库,其中存放着各种参数,直接控制着windows的启动、硬件驱动程序的装载以及应用程序的运行,并记录了各种硬件和软件的配置信息。注册表注入,顾名思义,就是将我们的想要进行的操作写入到注册表的配置信息里,通过系统加载我们的动态库完成注入。

注入原理

  当应用程序被加载时,会将User32.dll映射到进程空间内,这时会触发User32动态库的DllMain函数中的DLL_PROCESS_ATTACH,进而查看注册表HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows目录下的AppInit_DLLs是否存在需要加载的动态库路径,同时查看LoadAppInit_DLLs的值是否为1。如果为1,那么将根据路径加载所有的动态库。至此,就完成了注册表的注入。

实现过程

  ①调用RegOpenKeyEx函数,传入主键HKEY_LOCAL_MACHINE和子键的路径,打开注册表。

LSTATUS APIENTRY RegOpenKeyExW(
    _In_ HKEY hKey,					//主键
    _In_opt_ LPCWSTR lpSubKey,		//子键
    _In_opt_ DWORD ulOptions,		//选项
    _In_ REGSAM samDesired,			//权限
    _Out_ PHKEY phkResult			//返回值句柄
    );

  ②调用RegSetValueEx设置AppInit_DLLs的值为我们的动态库路径,LoadAppInit_DLLs的值为1,表示我们希望在User32.dll被加载时加载我们的动态库。

LSTATUS APIENTRY RegSetValueExW(
    _In_ HKEY hKey,					//返回的句柄值
    _In_opt_ LPCWSTR lpValueName,	//键名
    _Reserved_ DWORD Reserved,		
    _In_ DWORD dwType,				//键值类型
    _In_ CONST BYTE* lpData,		//存储键值的缓冲区
    _In_ DWORD cbData				//键值大小
    );

  ③注册表位置:
  64位:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows

  32位:HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows

参考代码

int main()
{
	HKEY Key;
	LPCWSTR KeyValue1 = _T("AppInit_DLLs");      //需要设置的注册表项
	LPCWSTR KeyValue2 = _T("LoadAppInit_DLLs");  //需要设置的注册表项
	LPCWSTR SubKey = _T("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT\\CurrentVersion\\Windows\\");  //子键路径
	TCHAR DllPath[] = _T("C:\\Users\\Admin\\Desktop\\Game\\Dll.dll"); //动态库路径
	DWORD LoadAppInitValue = 1;				//设置值为1
	int nSize = sizeof(DllPath);			//动态库路径大小
	
	//打开注册表
	LSTATUS ReturnValue = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, SubKey, 0, KEY_ALL_ACCESS, &Key);

	if (ReturnValue != ERROR_SUCCESS)
	{
		printf("Open Key Failed!\n");
		return -1;
	}

	//设置Dll路径
	ReturnValue = RegSetValueEx(Key, KeyValue1, 0, REG_SZ, (const BYTE*)DllPath, nSize + 1);
	if (ReturnValue != ERROR_SUCCESS)
	{
		printf("Set DllPath Failed!\n");
		return -1;
	}

	//设置启动进程时加载Dll
	ReturnValue = RegSetValueEx(Key, KeyValue2, 0, REG_DWORD, (const BYTE*)&LoadAppInitValue, sizeof(DWORD));
	if (ReturnValue != ERROR_SUCCESS)
	{
		printf("Set LoadAppInitValue Failed!\n");
		return -1;
	}

	RegCloseKey(Key);

	return 0;
	
}

局限性

  上面说到,应用程序如果要加载AppInit_DLLs下的动态库时,前提是调用User32的DllMain函数,但是并不是所有的应用程序都会加载User32.dll。
  与此同时,这种注入方法的目标比较单一,灵活性较差,即所有加载User32.dll的进程都会被注入,如果我们的Dll在某些进程中出现错误或崩溃,往往会产生无法控制的结果。
  这也就导致了这种注入方法的局限性。

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