公有继承基类和派生类之间构造和析构、赋值和拷贝构造函数的关系(上)

本文探讨公有继承下基类与派生类之间的构造、析构及赋值过程。通过实例展示构造函数先调用基类再调用派生类,而析构则相反。同时介绍了赋值操作符如何在派生类中正确调用基类的实现。

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公有继承基类和派生类之间构造和析构、赋值和拷贝构造函数的关系(上)

1、公有继承基类和派生类之间构造函数的关系
如果一个类Text在公有继承了Object类,在创建一个Text对象t时会先调用Object的构造函数,然后再调用Text的构造函数,不论Text的形参列表声明中Object的声明在前在后。
代码测试:

#include<iostream>
using namespace std;
class Object
{
	private:
		int val;
	public:
	Object(int a=0) :val(a)
	{
		cout<<"construct Object"<<endl;
	}
} ;
class Text :public Object
{
	private:
		int num;
	public:
		Text(int b=0) :num(b),Object(b+10)
		{
			cout<<"construct Text"<<endl;
		}
};
int main()
{
	Text t(10);
	return 0;
}

测试结果:
在这里插入图片描述
2、公有继承基类和派生类之间析构函数的关系
和构造函数相反,如果类Text在公有继承了Object类,在析构一个Text对象t时,会先调用Object的析构函数,然后再调用Text的析构函数。
代码测试:

#include<iostream>
using namespace std;
class Object
{
	private:
		int val;
	public:
	Object(int a=0) :val(a)
	{
		cout<<"construct Object"<<endl;
	}
	~Object()
	{
		cout<<"destory Object"<<endl;
	}
} ;
class Text :public Object
{
	private:
		int num;
	public:
		Text(int b=0) :num(b)
		{
			cout<<"construct Text"<<endl;
		}
		~Text()
		{
			cout<<"destory Text"<<endl;
		}
};
int main()
{
	Text t(10);
	return 0;
}

测试结果:
在这里插入图片描述
2、公有继承基类和派生类之间赋值函数的关系
如果类Text在公有继承了Object类,把Text对象t2赋值给Text对象t1,在没有给出operator=函数的情况下,系统会抓取t1、t2的地址,把t2按位复制到t1,此时t1和t2里的数据完全相同;如果Object类中给出了operator=函数,子类Text也会自动生成相应的operator=函数,也能完成t2对t1的赋值;如果子类Text在类中给出了operator=函数,不管父类Object中有没有operator=函数,如果没在子类Text的operator=函数中调用父类Object中的operator=函数,那么t1对象中父类的那部分将不会发生改变,要在子类Text的operator=函数中调用父类Object中的operator=函数才能完成t1对象中父类部分的赋值。
下面给出基类、派生类都给出operator=函数的完全赋值:

#include<iostream>
using namespace std;
class Object
{
	private:
		int val;
	public:
	Object(int a=0) :val(a)
	{
		cout<<"construct Object"<<endl;
	}
	~Object()
	{
		cout<<"destory Object"<<endl;
	}
	Object& operator=(const Object& obj)
	{
		if(this!=&obj)
		{
		val=obj.val;
		}
		cout<<"operator= Object"<<endl;
		return *this;
	}
	void showObject()
	{
		cout<<val<<endl;
	}
} ;
class Text :public Object
{
	private:
		int num;
	public:
		Text(int b=0) :num(b),Object(b+10)
		{
			cout<<"construct Text"<<endl;
		}
		~Text()
		{
			cout<<"destory Text"<<endl;
		}
		Text& operator=(const Text& t)
		{
			if(this!=&t)
			{
				Object::operator=(t);
				num=t.num;
			}
			cout<<"operator= Text"<<endl;
			return *this;
		}
		void showText()
		{
			cout<<num<<endl;
		}
};
int main()
{
	Text t1(10);
	t1.showObject();
	t1.showText();
	Text t2(20);
	t1=t2;
	t1.showObject();
	t1.showText();
	t2.showObject();
	t2.showText();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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