堆内存溢出,栈内存溢出

1、首先复习一下基础知识。

从物理上讲,堆栈是就是一段连续分配的内存空间。在一个程序中,会声明各种变量。静态全局变量是位于数据段并且在程序开始运行的时候被加载。而程序的动态的局部变量则分配在堆栈里面。

从操作上来讲,堆栈是一个先入后出的队列。他的生长方向与内存的生长方向正好相反。我们规定内存的生长方向为向上,则栈的生长方向为向下。压栈的操作push=ESP-4,出栈的操作是pop=ESP+4.换句话说,堆栈中老的值,其内存地址,反而比新的值要大。请牢牢记住这一点,因为这是堆栈溢出的基本理论依据。

在一次函数调用中,堆栈中将被依次压入:参数,返回地址,EBP。如果函数有局部变量,接下来,就在堆栈中开辟相应的空间以构造变量。函数执行结束,这些局部变量的内容将被丢失。但是不被清除。在函数返回的时候,弹出EBP,恢复堆栈到函数调用的地址,弹出返回地址到EIP以继续执行程序。

在C语言程序中,参数的压栈顺序是反向的。比如func(a,b,c)。在参数入栈的时候,是:先压c,再压b,最后a。在取参数的时候,由于栈的先入后出,先取栈顶的a,再取b,最后取c。这些是汇编语言的基础知识,用户在开始前必须要了解这些知识。

2、现在我们来看一看什么是堆栈溢出。

运行时的堆栈分配

堆栈溢出就是不顾堆栈中数据块大小,向该数据块写入了过多的数据,导致数据越界,结果覆盖了老的堆栈数据。

   C语言里面栈和堆的区别

1,变量位置:栈和堆都是程序在被加载器加载到内存后留出的一段空间,他们所在的地址不同,也不可能重叠。

2,增长方向:栈从高地址向低地址增长,也就是说栈空间使用越多,地址越小。堆空间从低地址向高地址增加,所以在不考虑中间有其他地址释放的情况下,后分配的对空间地址会比前面分配的大。

3,分配方式:栈空间通过栈指针移动自动实现,我们在写程序时并不关心这个问题。堆空间一般通过malloc/free或者new/delete来实现,这个过程需要我们显性管理。

4,存活时间:栈空间里面的变量存活时间取决于函数栈帧,当函数调用完返回,控制栈帧的ESP指针会自动恢复函数调用前的状态,达到栈平衡,栈帧自然消失,该栈中变量单元也处于不受管理状态,但在没有被其他函数作为栈使用之前,一般不会改变,所以有时候函数内的变量在外面还能正确访问到,但是已经不可靠。堆空间的存活时间存在于malloc/new和free/delete之间,但如果一直不free/delete,则会一直存在知道进程结束。

5,使用效率:堆空间由于只需要栈指针移动,在汇编层面上只要一条指令即可,速度快的多。而堆内存的分配需要经过复杂的查询、异步保护,时间相对慢很多。

6,泄露情况:栈空间由编译器控制,不会发生内存泄露(否则就出现栈平衡问题)。而堆分配由程序员显性控制,人脑不是电脑,总有可能会出现不配对的情况,因此可能出现泄露。

7,使用方式:一般在一个函数内部使用,退出函数就不再使用,占用空间不大的变量,适合栈变量,如果占用空间太大,可能会发生栈溢出的情况。而空间访问不只是局限于特定函数,且大小事先不好确定,或者函数内部使用大块内存的往往用malloc/new从堆上分配比较好。

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