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原创 大人,时代变了——手游抽卡异军突起

大人,时代变了 ——手游抽卡异军突起 目录 大人,时代变了 ——手游抽卡异军突起 1 前日谈 1.1 你也网上冲浪啊 1.2 让我康康 2 大人,时代变了 2.1 王者荣耀——一家独大 2.2 二次元游戏——大混战 2.3 抽卡——人类的悲喜不能相通 3 后话 1 前日谈 1.1 你也网上冲浪啊 科技的日益进步与互联网的飞速发展,加速了电脑、手机这些电子产品的更新换代,可能我昨天搂着刚入手的心爱的RTX2080ti入眠,第二天老黄就带着船新一代的3080敲开我的房门(我用2

2020-09-23 16:49:21 2447 1

原创 UI系统——HW8

UI系统——HW8 UI效果制作:制作一个Scroll View 选择板 首先在GameObeject->UI->Scroll View创建一个Scroll View,创建的Scroll View会有水平滚动条与竖直滚动条,因为是横向选择板,所以需要删除竖直滚动条,并且在Scroll View中的Scroll Rect设置为None。 在Scroll View的Content中添加Grid Layout Group组件,实现网格布局,设置每一个cell的大小

2020-12-27 16:59:01 239

原创 粒子系统与流动效果——HW7

粒子系统与流动效果——HW7 参考http://i-remember.fr/en这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环” 粒子系统在之前的飞碟游戏中已有使用,击中飞碟会有一个烟花的爆炸效果。(可见之前博客传送门) 观看网络上的粒子光环效果,可见粒子光环有最小半径和最大半径两圈,一圈顺时针旋转,一圈逆时针旋转,在触碰到光环中心时甚至可以触发收缩效果。(下图为往届大神作品,非常酷炫) PS:EVA(新世纪福音战士)片尾有个经典的场景,水面波光粼粼,一轮..

2020-11-22 15:54:06 241

原创 模型与动画——HW6

模型与动画——HW6 1、智能巡逻兵 提交要求: 游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束; 程序

2020-11-18 19:57:38 205 1

原创 物理系统与碰撞——HW5

物理系统与碰撞——HW5 目录 物理系统与碰撞——HW5 1、改进飞碟(Hit UFO)游戏 2、打靶游戏 1、改进飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求: 按adapter模式设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 在之前的打飞碟游戏上进行修改首先添加一个CCPhysisAction,用于给飞碟添加刚体属性,同时竖直方向上给定一个重力加速度g,当飞碟到达地面时,销毁刚体属性。 using Syst...

2020-11-10 02:16:51 310

原创 与游戏世界交互——HW4

与游戏世界交互——HW4 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏 游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。 游戏的要求:

2020-10-28 19:52:17 77

原创 游戏对象与图形基础——HW3

游戏对象与图形基础——HW3 目录 游戏对象与图形基础——HW3 1.基本操作演练 2.编程实践 3.材料与渲染联系 1.基本操作演练 下载Fantasy Skybox FREE,构建自己的游戏场景。 在HW2中,模拟太阳系和牧师与魔鬼的背景都使用了天空盒skybox。天空盒的创建方法十分简单: 首先在Asset中建立一个SKyBox文件夹,放入需要的背景图片,将图片的Inspector栏中的wrap mode设为clamp,解决图片衔接过渡不自然的问题。 .

2020-10-19 15:11:41 378

原创 空间与运动—HW2

空间与运动—HW2 1、简答并用程序验证【建议做】 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是对游戏对象的位置、大小、角度属性数值的变化。 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 假定空气阻力可以忽略,水平方向上初始速度为1,做匀速运动,竖直方向上易知为匀加速运动。 修改transform属性:单位时间内,水平位移增加vx*t,竖直速度增加g,竖直位移增加vy。

2020-10-05 15:48:58 191

原创 离散仿真引擎基础——HW1

离散仿真引擎基础——HW1 简答题 解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。 区别: 游戏对象:在游戏中场景中出现的物体都是游戏对象,有着其功能与特定属性,如游戏角色、NPC、BOSS、怪物、地图等。 资源:资源是我们预先准备好的素材,如人物模型、图像、音频、脚本等,在制作游戏时可以直接使用、重复使用。 联系: 游戏对象可以保存为资源,资源则可以实例化为游戏对象。 下载几个游

2020-09-23 19:41:30 182

空空如也

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