大人,时代变了——手游抽卡异军突起

大人,时代变了

——手游抽卡异军突起

目录

大人,时代变了

——手游抽卡异军突起

1 前日谈

1.1 你也网上冲浪啊

1.2 让我康康

2 大人,时代变了

2.1 王者荣耀——一家独大

2.2 二次元游戏——大混战

2.3 抽卡——人类的悲喜不能相通

3 后话


1 前日谈

1.1 你也网上冲浪啊

  • 科技的日益进步与互联网的飞速发展,加速了电脑、手机这些电子产品的更新换代,可能我昨天搂着刚入手的心爱的RTX2080ti入眠,第二天老黄就带着船新一代的3080敲开我的房门(我用2080你买3080,我们都有光明的未来

  • 伴随着设备的进步,游戏也在日趋丰富:从Windows系统上经典的蜘蛛纸牌、扫雷、三维弹球,到仙剑奇侠传、梦幻三国、传奇这类网游陪伴一代人的青春,再到如今MOBA、主机、网游、手游百花齐放,我们有了更多的选择,生活变得开阔起来。我们像小孩子般站在橱窗前,摆在我们面前的是装满琳琅满目糖果的糖果罐,每一颗有每一颗的味道,我们可以钟爱于一颗,也可以尝试新的口味,一切都是那么新颖,“来,请给我一颗这个”。

1.2 让我康康

1.2.1 总述

  • 面对繁多的游戏,有着许多的分类方法,下面直接上一图流,当然分类方法也不仅于此,仅为个人理解,并就类型、画风、平台三个方面展开详细说明。

1.2.2 分类——类型

  • 冒险:冒险类游戏中,玩家控制人物进行虚拟冒险,通过完成任务或揭开谜题触发故事情节,推动游戏的发展,如《生化危机》《古墓丽影》等。

  • 扮演:也就是常说的RPG游戏,这类游戏与冒险类似类似,但重点不在于解谜,而在于故事的完整性与个人发展。 RPG游戏分为美式与日式,日式的常采用回合制游戏,代表有《最终幻想》。

  • 养成:养成类游戏以休闲娱乐为目的,玩家在游戏中养成人物或者物品,收集物品,模拟生活场景。童年游戏《摩尔庄园》就属于养成类型。

  • 射击:射击类游戏中玩家操纵飞行器、坦克、枪等一切武器,展现“射击”动作攻击目标,有第一视角(如守望先锋)与第三视角(合金弹头)等。

  • 格斗:格斗游戏由街机游戏衍变而来,玩家操纵角色与电脑或者其他玩家进行对战,如《拳皇》。

  • 策略:玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。

  • 音乐:音游中,玩家需要随着音乐敲击键盘或屏幕,消除障碍块,随着音乐的节奏加快,障碍块到来的速度也会加快,玩家以此挑战自己的手速与反应能力。如《节奏大师》。

1.2.3 分类——画风

画风是一款游戏给玩家的第一印象,画风的好坏将影响对这款游戏的感兴趣程度。常见的画风有中国风的水墨风格和古装武侠风格,日系的二次元动漫风格,欧美的画风较为写实。

  • 国风:常为水墨或者古装武侠风格,如《剑网三》《逆水寒》中大量的古装武侠元素,充满着古风浪漫,手游《江南百景图》则使用了水墨国画风格。

  • 日系:日系游戏画风常为动漫风格,角色常为可爱的美少女、帅气的少年,异世界题材的还会出现兽人、精灵等,较为可爱、清新。下图为《公主连接》。

  • 欧美:欧美游戏画风较为写实,人物建模追求与现实一致,有时还会请演员明星等担任人物原型。如互动电影游戏《底特律:变人》。

1.2.4 分类——平台

  • PC:作为传统的游戏平台,PC端游戏在游戏市场占有大头,一些3A大作往往都发布在PC端,且对电脑配置有很高要求,否则就卡成了PPT,常见的有《英雄联盟》《DOTA2》《死亡搁浅》等,近段时间发布的《黑神话·悟空》演示视频令玩家为之一震。

  • 主机:主机区游戏需要在特定的设备上游玩,从最初的wii、PSP、3DS,到现在的PS4/5、Switch、Xbox等。主机游戏可以通过游戏手柄游玩,一方面提高了游戏体验,另一方面随着更多类型的游戏手柄的推出,主机游戏向着体感VR、全家游玩、健身运动方向发展。《超级马里奥》《宝可梦》《塞尔达》《动物之森》《NBA2K》这些都是优秀的主机游戏。

  • 手机:随着生活节奏的加快,娱乐时间趋于碎片化、便携化,手机游戏便迎来了春天。手游以随时随地游玩、操作易上手、设备需求不高吸引着无数玩家,利用空闲时间玩上一两把,给身心休息片刻。MOBA、吃鸡、养成是目前主流的手游方向。

1.2.5 分类——其他

  • 除此之外,游戏还可以根据题材、视角、玩家人数进行分类。从题材来看,有构建在宏大神话上的(如《战神》),有从历史故事改编而来的(如《刺客信条》),有充满赛博朋克的科幻题材(如《赛博朋克2077》),有立足校园勾起回忆的(如《高考恋爱100天》),有恐怖类型的(如《港诡实录》),还有体育竞技类型的(如《FIFA》);从视角来看,有第一视角带入感强烈的(《死亡搁浅》)和第三视角游玩的(《合金弹头》);从玩家人数来看,有单人的(如《植物大战僵尸》)和多人的(如《方舟》)。

2 大人,时代变了

2.1 王者荣耀——一家独大

  • 纵览各大应用市场游戏排行榜,王者荣耀总是稳坐王座。

左:酷安 右:taptap

  • 王者荣耀是腾讯天美工作室于2015年推出的一款MOBA游戏,得益于多人对战的快感与腾讯强大的财力与自家微信、QQ构建的社交网,王者荣耀迅速走红,吸引了一大票忠实玩家,即使是在手游MOBA井发时代也能屹立不倒,占据着顶峰。

2019年11月国内手游IOS流水,王者荣耀以绝对优势拿下第一,足见其统治力

2.2 二次元游戏——大混战

  • 让我们把目光从第一转向他的追赶者。在王者荣耀的后面,是一众二次元题材的游戏,他们以年轻人喜闻乐见的动漫立绘与大牌声优,在游戏市场站稳脚跟。在taptap游戏榜单的top20中,以二次元动漫为主题或风格的就有《阴阳师》《FGO》《明日方舟》《崩坏三》《碧蓝航线》《公主连结》《战双帕弥什》等十款,占据了半壁江山。

  • 根据网络上对2020上半年二次元手游流水的统计,阴阳师拿下了榜首,领先第二约两个碧蓝航线,排名中下游的游戏也有着不错的流水。在二次元手游疯狂吸金的背后,离不开众多游戏的核心机制——抽卡。

2.3 抽卡——人类的悲喜不能相通

“抽卡,一群人的狂欢,一个人的悲伤,人类的悲喜不能相通,我只觉得他们吵闹。”

2.3.1 我的回合,抽卡!

  • 每一款二次元游戏,无论是立绘好看的老婆还是输出爆表的开哥,都需要抽卡来获得。仅需要几块钱,就可以随机抽出一个角色,充满着未知感,想着就心痒痒。虽然抽出来不一定是想要的,但只要抽得多,赌狗们相信自己总有运气来的那么一次,也总有一天会应有尽有。抽卡这东西,就像买彩票一样,人们甘愿拿钱来追求飘忽不定的奖赏,中奖了,就想着搏一搏,摩托换辆轿车;没中奖,心有不甘,念叨着“我行我可以”,又冲了上去。

2.3.2 挂羊头,卖狗肉

  • “当代手游靠立绘挂羊头,靠抽卡卖狗肉”,此话一点不假。如今的手游市场,无论是塔防策略的,还是开放世界冒险的(比如最近上线的原神),都融入了抽卡机制。抽卡最早出自卡牌类游戏,玩家通过购买实体卡包获取强力的卡牌。而手游与抽卡的结合真正为大众所知,是在2016年网易推出回合制手游《阴阳师》之后。该游戏以其精美的日式画风以及强大的声优阵容成功出圈,一举成为当年的暑假爆款,全民都在为抽出SSR式神而废寝忘食。也似乎是从那时开始,SSR、SR等TCG中对角色稀有度评级的常用语开始被广泛应用,抽卡机制也成了游戏公司不可或缺的营利方式之一。

  • 在抽卡的千层套路之中,人们不依不饶,一边怒吼着“非洲人永不为奴”,一边又一遍遍地重温十连精准坠机的厄运。这样励志又让人心酸的智商骗局,却成了游戏开发商的赚钱新宠。从过去以卡包为单位的买卡,再到如今一张张卡的单抽,游戏公司将TCG的卡牌玩法剔除,只保留了随机抽卡的盈利方式,并以此结合手游中的其他玩法,这样的操作已经成为了如今手游的运营范式。抽卡机制就如同高考中最受人瞩目的语文作文题,无论是什么类型的游戏,在外人看不懂的纷繁复杂的游戏运作体系当中,卡牌的美工设计以及抽卡玩法,成了圈外人了解该游戏的重要通道。

2.3.3 人的悲喜不能相通

  • 在手游的抽卡机制中,想要得到心仪的卡,无非三种方式:欧皇靠脸,非酋靠玄学,大佬靠氪。

  • 欧皇,又名海豹,欧皇抽卡,只需要一发,便可入魂,有时,还能有意外的收获。欧皇出货的时候,往往带着非酋满脸的问号。

  • 非酋,非洲人,脸黑,保底都可以歪,因而抽卡时总要整点玄学的活。但玄学,并不是总能拯救非洲人的。

  • 大佬,又氪又肝,钱到位,一切都好说。在三种玩家并存的手游里,出货的喜悦激励着玩家继续玩下去,沉船的不甘促使玩家氪金想要当一回赌徒,氪佬的生活朴实枯燥,出货的刺激忍住的,沉船的刺激赌一把的,多种心理交织,游戏公司赚得盆满钵满。

3 后话

  • 今后的很长一段时间,王者荣耀将继续领跑手游界,但抽卡将会是一个永恒不变的话题。赌徒心理与运气心理将促使人们前赴后继地涌入卡池,成为资本市场中的一滴眼泪。

  • 就一发,这发我绝对出货,冲了!

 

 

 

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