HashMap源码学习(java8版)

hashMap从7到8变化还是比较大,看下hashMap的源码

创建一个HashMap

HashMap map = new HashMap();

HashMap的结构

HashMap的一些常量

	// 默认初始化容量 1左移4位,也就是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
    // 最大容量,1左移30位,也就是1073741824,大概10.7亿
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    // 默认装载因子0.75,这是对空间和时间的平衡,一般不要改
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 树化阈值,元素个数为8
	static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
	// 非树化阈值,元素个数为6
	static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
	// hashmap中的链表要变成树的最小元素数目阈值,64个
	static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

HashMap内部的属性

	// 1 hashmap简单说明是数组+链表(红黑树),充分发挥数组访问快,链表增删快的特性,table就是数组
	transient Node<K,V>[] table;
   	// 2 hashMap转set后
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
	// 3 元素个数
    transient int size;
	// 4 修改次数
    transient int modCount;
	// 5 阈值
    int threshold;
	// 6 装载因子
    final float loadFactor;

hashMap内部持有了一个接口Entry

interface Entry<K,V> {      
    K getKey();       
    V getValue();
    V setValue(V value);        
    boolean equals(Object o);        
    int hashCode();    
}

接口Entry的实现类就是静态内部类Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
		// hash值
        final int hash;
        // key
        final K key;
        // value
        V value;
        // 改节点的后继,当hash值相同的时候,构成链表或红黑树会用到
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

HashMap原理

hash原理

hashmap的hash方法,我们重点谈谈hash的原理。key.hashCode()获取的是int类型的hash值,范围是-2147483648到2147483648(负21.4亿到正21.4亿)。这么大的范围是很难发生hash碰撞的。hashMap开始的时候容量是16,也就是说数组是16,所以需要将hash值和hashMap的当前容量取模运算,hashmap中有如下代码。

int index = hash & (arrays.length-1);

例:arrays.length=16
那么arryas.length-1=15
对应的二进制数是1111,int是32位,其他位补0,得到:
00000000 00000000 00000000 00001111
假如hash值是17,表示成二进制数是:00000000 00000000 00000000 00010001
按位取余得到:
00000000 00000000 00000000 00001111
00000000 00000000 00000000 00010001
得到:
00000000 00000000 00000000 00000001,索引为1
如果我们的hashMap容量不是2的倍数比如是3,那么其二进制数据
是00000000 00000000 00000000 00000010,会发现索引为0的永远分配不到,造成无故浪费

 	static final int hash(Object key) {
        int h;
        // hashCode右移16位,正好是32bit的一半。
        //与自己本身做异或操作(相同为0,不同为1)。
        //就是为了混合哈希值的高位和地位,增加低位的随机性。
        //并且混合后的值也变相保持了高位的特征。
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
	public HashMap() {
		// 设置了默认装载因子,什么也没做
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }

put()方法

	public V put(K key, V value) {
		//看看putVal
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // table为空
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        	// 给tab分配容量
            n = (tab = resize()).length;
        //(n - 1) & hash计算hash位置,并且当前位置为空槽
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	// 为空槽则构建新节点放入
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	// 进入else说明hash到的槽位置有元素了,也就是说hash冲突了,我们继续来看看
            Node<K,V> e; K k;
            // hash到同一个位置有两种可能:1)是hash冲突,其实key并不相同;2)是更新key的值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 进入这里,代表更新值
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
            	// 进入这里说明是红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	// 进入这里说明是链表结构
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	// 进入链表末尾插值
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 链长于大8转树判定
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        	// 如果总容量小于64没必要转,扩展table;否则转树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 遍历链表发现是更新操作,更新即可
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { 
            	// existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 有必要的话再扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

备注:put方法中,链表插值采用尾插法,与jdk7不同,7采用头插法;table为空扩容,添加元素结束后扩容。

扩容,resize()方法

	final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // hashMap扩容前老容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // hashMap扩容前老阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                // 两倍扩容
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {  
        	// 默认给16容量             
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            // 默认给12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
       		// 构建新的table,以为newCap作为容量
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                    	// 旧桶数据转移到新桶(桶里就一个元素那种)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                    	// 链表拆分,
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 找出扩容1倍后仍然在原桶中的节点元素
                            // 例如oldCap二进制10000,hash时采用&1111,则新增一倍后高位hascode也起散列作用
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // 找出扩容1倍后不在原来桶中的节点元素
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原桶和新桶位置相同,放入即可
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原桶和新桶位置不同,差了刚好oldCap个单位,放入即可
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

在这里插入图片描述

get()方法

	public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 这里调用getNode
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && 
            	// 找到返回即可
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 挂在链表或者红黑树上
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                	// 在树里找
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                	// 在链表里面找
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

remove()方法

	public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        // 这里调用removeNode方法
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

拓展:HashSet原理

HashSet的实现原理是基于HashMap

	// 创建一个HashSet
	HashSet set = new HashSet();
	
	public HashSet() {
		// 这里在构造函数里面创建了HashMap
        map = new HashMap<>();
    }
	// 类属性包括了一个HashMap
	private transient HashMap<E,Object> map;
	
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();

hashSet的add()方法

	public boolean add(E e) {
		// 这里的add元素e,e其实是作为了map的key,因为hashmap的key不会重复,所以就保证了去重。PRESENT这个值是模拟的value值,不影响其他
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }	
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