Activity
Android四大组件之一
Activity可以理解为用户打开一个app界面就称为一个Activity,提供了用户和屏幕之间的互动,以便于用户进行操作,一个Activity可以充满整个屏幕,也可以遮住屏幕的一部分
Activity7个生命周期
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onCreate:创建一个Activity,做一些数据初始化操作
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onStart:由不可见变为可见
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onResume:可以与用户进行交互,位于栈顶
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onPause:暂停,启动或者恢复另一个活动时调用
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onStop:停止,变为不可见
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onRestart:由停止状态变为运行状态
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onDestroy:销毁
Activity作用
生命周期回调方法
Activity的创建
- 需要手动创建对应的XML布局文件
- 在项目清单中注册Activity
- 在onCreate中设置内容视图
Activity启动
<action adnroid:name:“android.intent.action.MAIN” />
<category android:name:“android.intent.category.LAUNCHER”/>
先后顺序来确定
特点:
Activity的默认启动模式
每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。
缺点:当Activity已经位于栈顶 时,而再次启动Activity时还需要在创建一个新的实例,不能直接复用。
特点:该模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用,否则创建新的实例。 例如:浏览器的书签
缺点:如果Activity并未处于栈顶位置,则可能还会创建多个实例
特点:使Activity在整个应用程序中只有一个实例。每次启动Activity时系统首先检查栈中是否存在当前Activity实例,如果存在则直接复用,并把当前的Activity之上所有实例全部出栈。例如:浏览器主界面
特点:该模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,并且该势力在整个系统中只有一个。无论从哪个任务栈中启动该Activity,都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示。主要作用是为了在不用程序中共享一个Activity
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