魂斗罗游戏结构分析

前言

这是一篇关于游戏结构的分析,笔者初学分析不当之处望请见谅。
接下来直接进入正篇。

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。
该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。
FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
——百度百科-魂斗罗

游戏结构

目标

  魂斗罗的游戏目标是打败最终boss,完成任务

规则

  玩家操纵的角色能射出子弹,子弹碰到敌人会击杀敌人(有的敌人需要多次攻击)。同样,角色被敌人子弹击中会损失一条命。

  角色可以吃下一些特殊道具增强子弹,这会改变子弹攻击方式,威力。还有一些特殊道具会使得角色短暂无敌(不因子弹击中而死亡)

  角色可以左右移动以及跳跃,当跳入水中可以潜入水中,当跳入悬崖会死亡,损失一条命。

  初始有三条命,当命消耗完时游戏结束。

冲突

  角色和游戏中敌人以及复杂的环境的冲突:角色希望击杀敌人安全到达关底,并击杀最终boss取得游戏胜利。其中复杂的地形往往也会成为阻碍。

边界

  边界很明显,在横板过关时,不能跳出屏幕上下端,也不能往回走回到起始处;再屋内关卡时,不能出超过规定房间的边界;在往上跳跃的关卡时,已经经过的地图回不去,即不能向下跳跃回到初始界面。
  简而言之就是不能超过游戏规定的地图。

结果

  一种结果是玩家成功击杀最终boss,达成游戏胜利。
  一种结果是玩家耗尽角色生命,游戏失败。

前设

  游戏假设每个玩家都是具有优秀战斗能力和素质的战士

角色

  即游戏中主角比尔和兰斯

故事

  公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。

正规元素

玩家交互模式

  这个游戏允许一到二人游玩。当一人游戏的时候,是单人玩家vs游戏系统模式;当双人游玩的时候,是两名游戏玩家vs游戏系统模式。

目标

  再次说到游戏目标,游戏的终极慕目标仍然没有改变:击败最终boss。
  但是每一关的游戏目标更加详细,指的是救援或逃脱,是指的是让玩家安全达到关底

操作

  操作在之前又有讲到一些,这里再系统的说明一下:

  • 左右键对应左右移动
  • A键跳跃
  • 下键是俯卧,在水中按住下键是潜水,可以躲避敌人子弹
  • B键发出发出子弹
  • 下键和跳跃键同按是跳下当前所在平面

规则

定义概念和对象的规则
  • 定义了敌人受到子弹碰撞范围的规则;
  • 敌人受到多少伤害死亡的规则;
  • 角色受到伤害的判定范围;
  • 角色的不同子弹的攻击力以及运动轨迹
限制行为的规则
  • 角色无法往回走
  • 角色不能跳入悬崖
  • 房间中角色不能超出房间的活动范围
决定结果的规则
  • 当玩家操纵的角色击杀最终boss——游戏胜利
  • 当玩家操作角色生命耗尽——游戏失败

资源

  • 角色生命
  • 强化道具——包括强化子弹的道具和短暂无敌的道具

冲突

属于障碍类型的冲突:敌人和地形给玩家安全到达关底增加难度。

边界

就是游戏程序不让玩家操纵角色到达的地方

结果

击杀最终boss——游戏胜利
角色生命耗尽——游戏失败

运用戏剧元素

挑战

  魂斗罗的地图是固定的,敌人也会是在某一个地方固定刷新。除此之外魂斗罗的boss攻击模式也是固定的。因此魂斗罗中需要的技巧是记忆地图和敌人刷新的位置,简称背板。除此之外,在很多时候还要考验躲子弹的功力,这是通过反复训练可以获得的肌肉记忆。

  • 挑战性:这是一项比较困难的技巧,特别是在每一关第一次打的时候,往往不太清除地图就会死亡的比较快。除此之外,如果锻炼出与躲子弹相关的肌肉记忆,便可以比较容易的对付突发情况。
  • 清晰的目标与反馈:如果能够背板,则很容易达到更深处。如果能够有躲子弹的技巧,很容易应付突发情况,这两点技巧的反馈都是清晰而且即时的。
  • 专注:魂斗罗在当时的画面质量还是很好的,音乐也很带感,这给了玩家极强的带入感,让玩家专心于游戏。
  • 控制悖论:即使玩家能够背板,而且躲子弹的技巧也很熟练,但是往往也会因为很多敌人同时发射子弹,而且地形崎岖的局面损失角色生命。即,不能完全控制。
  • 时间流逝:往往魂斗罗游戏玩家会专心于游戏,这使得玩家发现时间过得很快。

故事

  公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。
  除此之外便无其他的交待,完全由玩家自行臆想来丰富角色世界。但是不得不说的是游戏中的画面由浅入深,从正常的海边沙滩到异形基地,和故事的背景十分贴合。

角色

  游戏并没有详细介绍游戏中的主角,甚至他们的区别也只是颜色不同,但是通过玩家自己的操纵,会逐渐构建起他们硬汉的形象。而且因为是完全由玩家操纵的角色,玩家代入感很强,这也是玩家很容易着迷的原因。

总结

  魂斗罗的游戏故事比较简单,但是其画面和游戏背景很好的契合。游戏满足了游戏应该有的特征:具有挑战性,目标明确,和即时反馈。玩家操纵方式比较简单,但是需要一段时间的练习。当玩家熟练掌握这些技巧之后,便可以深入游戏。在不断的练习中也热爱上这款游戏了,使得玩家在不知不觉中就专心于游戏忘记了时间的流逝。如果硬要挑一个缺点的话,那就是故事性还是不够丰富。

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