UML把类之间分为以下5种关系:
- 关联:类A与类B的实例之间存在特点的对应关系。
- 依赖:类A访问类B提供的服务。
- 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成。
- 泛化:类A继承类B。
- 实现:类A实现了B接口。
关联(Association)
关联指的是类之间的特定对应关系,用带实线的箭头表示。按照类之间的数量对比,又可分为3种:
- 一对一关联
- 一对多关联
- 多对多关联
例如客户Customer与订单Order之间存在一对多关联关系。一个客户有多个订单,一个订单只属于一个客,如下图是它们的类框图。
如果类A与类B关联,那么类A中会包含类B类型的属性。例如,在Order类中定义了Customer类型的属性:
public class Order {
/**与Order对象关联的Customer对象*/
private Customer customer;
public Customer getCustomer() {
return customer;
}
public void setCustomer(Customer customer) {
this.customer = customer;
}
}
同样也可以建立从Customer类到Order类的关联,由于一个Customer对象对应多个Order对象,因此可在Customer类中定义一个orders集合。
public class Customer {
/**所有与Customer对象关联的Order对象*/
private Set<Order> orders = new HashSet<>();
public Set<Order> getOrders() {
return orders;
}
public void setOrders(Set<Order> orders) {
this.orders = orders;
}
}
关联还可以分为单向关联和双向关联:
- 单向关联:仅仅建立从Order到Customer的多对一关联,即仅仅在Order中定义customer属性,或者仅仅建立从Customer到Order的一对多关联,即仅仅在Customer中定义orders集合属性.
- 双向关联:建立从Order到Customer的多对一关联,又建立从Customer到Order的一对多关联。
依赖(Dependency)
依赖指的是类之间的调用关系,用带虚线的箭头表示。如果类A访问类B的属性或方法,或者类A负责实例化类B,那么可以说类A依赖类B。无须在类A中定义类B类型的属性。例如Panel与Shape类,Panel类会调用Shape类的draw()方法。如下图:
聚集(Aggregation)
聚集指的是整体与部分之间的关系,用带实线的菱形箭头表示。例如,台灯和灯泡之间是聚集关系,如图所示:
当ReadingLamp类由Bulb类和Circuit类聚集而成时,在ReadingLamp中应该包含Bulb和Circuit类型的成员变量:
public class ReadingLamp {
private Bulb bulb;
private Circuit circuit;
}
聚集关系可分为2种类型:
- 被聚集的子系统允许被拆卸和替换,这是普通聚集关系。例如台灯和灯泡的关系;计算机的组件。
- 被聚集的子系统不允许被拆卸和替换,这是强聚集关系,或者叫组成关系,用带实线的实心菱形表示。例如计算机的显卡,声卡等集成到主板,不能拆卸。
普通聚集和强聚集在代码中会有区别。例如台灯和灯泡是普通聚集关系,因此在台灯类中提供setBulb(Bulb bulb)方法。台灯和电源线路是强聚集关系,因此在台灯类中没有setCircuit(Circuit circuit)方法。
泛化(Generalization)
泛化指的是类之间的继承关系,用带实线的三角形箭头表示。例如长方形Rectangle,圆形Circle和直线Line都继承Shape类,如图:
实现(Realization)
实现指的是类与接口之间的关系,用带虚线的三角形箭头表示。这里的接口指的是接口类型,interface定义,接口中的方法都是抽象方法。