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元素偏移量offset系列

offset概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等.

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

offset系列常用属性

offset系列属性作用
element.offsetParent返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body
element.offsetTop返回元素相对带有定位父元素上方的偏移
element.offsetLeft返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移
element.offWidth返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHeight返回自身包括padding,边框,内容区的高度,返回数值不带单位

offset与style区别

offsetstyle
可以得到任意样式表中的样式值只能得到行内样式表中的样式值
获得的数值是没有单位的style.width获得的是带有单位的字符串
offsetWidth包含padding+border+widthstyle.width获得不包含padding和border的值
属性是只读属性,只能获取不能赋值style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,想要获取元素大小位置,用offset合适如果想要给元素更改值,则需要用style改变

元素可视区client系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

client系列属性作用
element.clientTop返回元素上边框的大小
element.clientLeft返回元素左边框的大小
element.clientWidth返回自身包括padding,内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight返回自身padding,内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位

淘宝flexible.js源码分析

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

  • a标签的超链接
  • F5或者刷新按钮(强制刷新)
  • 前进后退按钮

但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。

此时可以使用 pageshow事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的 pageshow事件,注意这个事件给window添加。

元素scroll系列

元素scroll系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

scroll系列属性作用
element.scrollTop返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位
element.scrollLeft返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollHeight返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位

在这里插入图片描述
页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset

注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部则是 window.pageYOffset

其实这个值可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
 function getScroll() {
 return {
 left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
 top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
 };
 } 
使用的时候 getScroll().left
三大系列大小对比作用
element.offsetWidth返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位
element.clientWidth返回自身包括padding,内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.scrollWidth返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位

在这里插入图片描述

mouseenter和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

动画函数封装

动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置

动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自 己专门用自己的定时器)

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

    <script>
        //var obj = {};
        //obj.name ='andy';obj默认为对象
        //简单动画函数封装obj目标对象
        //给不同元素指定不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            obj.timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
                }
            }, 10)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        animate(div, 300);
        var span = document.querySelector('span');
        animate(span, 400);
    </script>

缓动动画

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷才走500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷才走800</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // var obj = {};
        // obj.name = 'andy';
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target,callback) {
            //console.log(callback);callback = function() {} 调用时callback()
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                //步长 取整
                // var step = Math.ceil(((target - obj.offsetLeft) / 10)) ;
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                //倒着走取整逻辑
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        callback();
                    }
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        // 调用函数
        animate(div, 500);
        btn500.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 500);
        });
        btn800.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 800,function(){
                span.style.backgroundColor = 'red';
            });
        });
    </script>
</body>

动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

动画函数封装

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}
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