元素偏移量offset系列
offset概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等.
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意: 返回的数值都不带单位
offset系列常用属性
offset系列属性 | 作用 |
---|---|
element.offsetParent | 返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级都没有定位则返回body |
element.offsetTop | 返回元素相对带有定位父元素上方的偏移 |
element.offsetLeft | 返回元素相对带有定位父元素左边框的偏移 |
element.offWidth | 返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.offsetHeight | 返回自身包括padding,边框,内容区的高度,返回数值不带单位 |
offset与style区别
offset | style |
---|---|
可以得到任意样式表中的样式值 | 只能得到行内样式表中的样式值 |
获得的数值是没有单位的 | style.width获得的是带有单位的字符串 |
offsetWidth包含padding+border+width | style.width获得不包含padding和border的值 |
属性是只读属性,只能获取不能赋值 | style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值 |
所以,想要获取元素大小位置,用offset合适 | 如果想要给元素更改值,则需要用style改变 |
元素可视区client系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
client系列属性 | 作用 |
---|---|
element.clientTop | 返回元素上边框的大小 |
element.clientLeft | 返回元素左边框的大小 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding,内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.clientHeight | 返回自身padding,内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
淘宝flexible.js源码分析
下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。
- a标签的超链接
- F5或者刷新按钮(强制刷新)
- 前进后退按钮
但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用 pageshow事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的 pageshow事件,注意这个事件给window添加。
元素scroll系列
元素scroll系列属性
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
scroll系列属性 | 作用 |
---|---|
element.scrollTop | 返回被卷去的上侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollLeft | 返回被卷去的左侧距离,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollHeight | 返回自身实际的高度,不含边框,返回数值不带单位 |
页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部则是 window.pageYOffset
其实这个值可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
- 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
- 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
- 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
三大系列大小对比 | 作用 |
---|---|
element.offsetWidth | 返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位 |
element.clientWidth | 返回自身包括padding,内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
element.scrollWidth | 返回自身实际的宽度,不含边框,返回数值不带单位 |
mouseenter和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
- 类似 mouseover,它们两者之间的差别
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
动画函数封装
动画实现原理
核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置
动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自 己专门用自己的定时器)
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性
<script>
//var obj = {};
//obj.name ='andy';obj默认为对象
//简单动画函数封装obj目标对象
//给不同元素指定不同的定时器
function animate(obj, target) {
obj.timer = setInterval(function () {
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}
}, 10)
}
var div = document.querySelector('div');
animate(div, 300);
var span = document.querySelector('span');
animate(span, 400);
</script>
缓动动画
<body>
<button class="btn500">点击夏雨荷才走500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷才走800</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// var obj = {};
// obj.name = 'andy';
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target,callback) {
//console.log(callback);callback = function() {} 调用时callback()
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
//步长 取整
// var step = Math.ceil(((target - obj.offsetLeft) / 10)) ;
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
//倒着走取整逻辑
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
callback();
}
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
// 调用函数
animate(div, 500);
btn500.addEventListener('click', function () {
animate(span, 500);
});
btn800.addEventListener('click', function () {
animate(span, 800,function(){
span.style.backgroundColor = 'red';
});
});
</script>
</body>
动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
动画函数封装
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}