单例模式介绍

单例模式简介

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来访问这个唯一实例。

单例模式结构

单例模式结构只包含一个全局访问点来访问该唯一实例,单例模式提供一个静态公有方法getInstance来返回改实例。

CSingleTon -m_instance:CSingleTon -m_mutex:std::mutex -CSigleTon() +GetInstance() : staitic CSingleTon

代码举例

#ifndef __CSINGLETON_H__
#define __CSINGLETON_H__
 
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <mutex>

class CSingleTon
{
public:
	static CSingleTon* GetInstance()
	{
		if (m_instance == nullptr)
		{
			//此处加锁是为了多线程安全调用
			m_mutex.lock();
			if (m_instance == NULL){
				printf("创建新的实例\n");
				m_instance = new Singleton();
			}
			m_mutex.unlock();
		}
		return m_instance;
	}
private:
	CSingleTon() {}
	static CSingleTon* m_instance;
	static std::mutex m_mutex;
};

CSingleTon* CSingleTon::instance = nullptr;//静态类型的初始化
std::mutex Singleton::m_mutex;

#endif 

通过调用函数GetInstance

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C++ 单例模式是一种常用的设计模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问该实例的方法。它通常被用来管理全局资源,例如日志记录器、配置文件、数据库连接等。 实现单例模式的关键在于确保类只有一个实例,并提供全局访问该实例的方法。在 C++ 中,可以通过静态成员变量和静态成员函数来实现这一点。 例如,下面是一个简单的 C++ 单例模式的实现: ```cpp class Singleton { private: static Singleton* instance; // 静态成员变量,用于保存单例实例 Singleton() {} // 构造函数私有化,保证外部无法直接创建实例 public: static Singleton* getInstance() { // 静态成员函数,用于获取单例实例 if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); // 如果实例不存在,就创建一个新的实例 } return instance; // 返回单例实例 } }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; // 初始化静态成员变量 ``` 在上面的例子中,我们将构造函数私有化,这样就可以防止外部直接创建实例。同时,我们使用静态成员变量 `instance` 来保存单例实例,并使用静态成员函数 `getInstance` 来获取单例实例。在 `getInstance` 函数中,我们首先检查实例是否已经存在,如果不存在就创建一个新的实例。最后,我们返回单例实例。 使用单例模式时需要注意线程安全问题,可以使用线程安全的实现方式来避免多线程问题。此外,单例模式也有一些缺点,例如可能会导致代码耦合性增加、难以进行单元测试等。因此,在使用单例模式时需要谨慎考虑。

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