装饰者模式
定义
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
主要角色
- 抽象组件(Component):定义一个对象的接口,可以给这些对象动态地添加职责。
- 具体组件(ConcreteComponent):实现抽象组件的接口,代表被装饰的原始对象。
- 抽象装饰者(Decorator):继承或实现抽象组件,持有一个抽象组件的引用,可以调用被装饰对象的方法,并且可以在其前后增加新的功能。
- 具体装饰者(ConcreteDecorator):实现抽象装饰者的方法,给被装饰对象增加具体的职责。
要点
- 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式
- 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无需修改现有的代码
- 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为
- 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为
- 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件
- 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
- 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的
- 你可以用无数个装饰者包装一个组件
- 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
- 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂
代码实现
- 定义一个抽象组件,表示饮料
public abstract class Beverage {
public String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
- 定义一个抽象组件,表示调味品
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
public abstract String getDescription();
}
- 定义一个具体组件,表示浓缩咖啡
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso() {
description = "Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
- 定义一个具体组件,表示摩卡
public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public double cost() {
return .20 + beverage.cost();
}
@Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}
}
- 测试代码
public class StarbuzzCoffee {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
Beverage beverage1 = new HouseBlend();
beverage1 = new Mocha(beverage1);
beverage1 = new Mocha(beverage1);
System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());
}
}
- 输出结果
Espresso $1.99
House Blend Coffee, Mocha, Mocha $1.29
Java可以使用抽象类和接口来实现装饰者模式,通过继承和组合的方式来给对象增加新的功能。