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原创 Unity打包自定义分辨率问题解决
项目需要打包一个1080x1920的exe,但是打包出来发现分辨率是不对的,我的尝试如下1.修改注册表在注册表中找到自己打包的项目比如我的Company Name写的是GG,那注册表中就是这样的,找出对应的文件,会发现它们的height和width是不对的,把它们按十进制修改到正确的数值,再重新打包一次,但事实上我打包出来的分辨率还是不对的,于是我还进行了下面的尝试。计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\GG2.修改Canvas如下我再次打包,就成功了!...
2020-09-04 10:28:50
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原创 Unity2019.3.0f6打包安卓的坑
之前用的版本是2019.1.14,这个版本好像自带安卓支持包,所以当初打包的时候非常顺利,也没有遇上要自己配置SDK,JDK的问题。但是最近换了2019.3.0f6,本想去官网找unity Install安装安卓模块的,但是我发现好像没有,只好自己配置文件首先是下载好SDK和JDK,这个网上有很多很多教程,可以自己去看下面是注意事项!!!1.JDK要下载 JDK8(1.8)版本的,一开始我下载的是最新版的,但是unity里的报错写的是找不到文件这里是下载地址https://www.oracle.c
2020-09-04 10:16:21
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原创 杭电OJ2000WA--C语言
我运行的结果完全没有问题,但是提交就WA,在网上查了说是使用getchar();才可以,但是为什么用fflush(stdin);不行呢?请大佬指教!下面贴上我的代码 #include <stdio.h>int main() { char a,b,c,temp; while((scanf("%c%c%c",&a,&b,&c)) != EOF) ...
2019-08-22 09:55:07
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原创 杭电oj1096AC----C语言
杭电oj1096这道题被Presentation Error了6次,其实死磕的意义不大,错误的关键可能只是因为最后一个输出结果的后面不能有换行。下面贴上代码,希望可以帮助到被绊倒的朋友们,节约你们的时间。新手,代码可能不够简化。 #include <stdio.h>int main() { int n, s=0, i, j; int cut = 1; ...
2019-08-22 08:50:53
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原创 C语言输出斐波拉契数
刚接触c语言,不太熟练,试着输出一下斐波拉契数但是由于int的取值范围在-2147483648~2147483647之间,所以只能输出到第46位不知道对大数位该怎么处理,是不是要用字符数组储存数字再计算呢,这问题类似于杭电oj的1002?有没有什么简单的方法解决呢...
2019-08-20 20:14:26
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空空如也
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