使用handler和runnable来循环

首先handler的写法(不要写成非静态内部类,它会持有外部类的引用,内部类实例化后不释放的话那外部类也不释放)
正确写法如下:

MyHandler handler = new MyHandler(this);
private static class MyHandler extends Handler {

        private WeakReference<PlayActivity> activityWeakReference;

        public MyHandler(PlayActivity activity) {
            activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            PlayActivity activity = activityWeakReference.get();
            if (activity != null) {
                //处理handler消息,本次用不到
            }
        }
}

然后是循环写法

写法1:

(和写法2一样的,只不过把方法体拿出来封装成一个新方法,看起来更好,推荐此写法)

private void updateProgressBar(ExoPlayer player, SeekBar seekBar, Handler handler) {
        Log.e(TAG, "updateProgressBar: ");
        long position = player == null ? 0 : player.getCurrentPosition();
        int currentMediaIndex = player == null ? 0 : player.getCurrentMediaItemIndex();
        if (!dragging) {
            seekBar.setProgress(progressBarValue(position, currentMediaIndex, totalDuration));
        }

        long delayMs = 1000;

        handler.postDelayed(updateProgressAction, delayMs);
}

private final Runnable updateProgressAction = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            updateProgressBar(exoPlayer, mSeekBar, handler);
        }
};

然后找个地方去执行就行了:updateProgressBar(exoPlayer, mSeekBar, handler);


记得取消:
if (handler != null) {
    handler.removeCallbacks(updateProgressAction);
}

写法2:

Runnable runnable=new Runnable(){    
    @Override    
    public void run() {        
    // TODO Auto-generated method stub        
    //要做的事情,这里再次调用此Runnable对象,以实现每两秒实现一次的定时器操作       
     handler.postDelayed(this, 2000);   
}}; 
  • 主线程中调用,使用PostDelayed方法,两秒后调用此Runnable对象
handler.postDelayed(runnable, 2000);
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