JS任务一深度思考问题

一、JS有哪些数据类型和常用方法?

js的数据类型,分为两大块,一个是基本数据类型,包括:undefined、null、boolean、number、string等;一个是引用数据类型,包括object、array、Date、RegExp等。基本数据类型指的是简单的数据段,引用数据类型指的是有多个值构成的对象。

基本数据类型

JavaScript 的变量拥有动态类型,即同一个变量可以先后赋值为不同数据类型:

var a ;(声明变量但没有赋值时变量的值就是undefined)

var a = null;(null数据类型只有一个值即:null,表示一个空对象指针)

var a = “abandon”;(赋值为字符串:string数据类型,用单引号或双引号)

var a = 1;(赋值为数字:number数据类型,可以带小数点,可以用科学计数法书写)

var a = true;(赋值为布尔值:boolean,布尔值只有true和false)

引用数据类型

Object、Array、Date、RegExp、Math、Global,在引用类型中,还有三个特殊的引用类型,和基本数据类型相似,即Boolean,String和Number对象。

基本数据类型和引用数据类型的区别

基本数据类型指的是简单的数据段,引用数据类型指的是有多个值构成的对象。

1、声明变量时不同的内存分配

基本数据类型:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。

引用数据类型:保存在堆内存中的对象。存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。

2、不同的访问机制

基本数据类型:可以直接访问。

引用数据类型:javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照这个地址去获得这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。

4、复制变量时的不同

基本数据类型:在将一个保存着原始值的变量复制给另一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是完全独立的,他们只是拥有相同的value而已。

引用数据类型:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,并不会在堆内存中新生成一个一模一样的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个作出的改变都会反映在另一个身上。

5、参数传递的不同

基本数据类型:只是把变量里的值传递给参数,之后参数和这个变量互不影响。

引用数据类型:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,因此它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为什么函数内部对这个参数的修改会体现在外部的原因了,因为它们都指向同一个对象。

常用方法:

看起来很多啊,暂时也不知道那些常用暂时不总结了。


二、定时器有哪些用法?

一次性定时器(setTimeout()):仅在指定的时间后触发一次

周期性定时器(setInterval()):定期循环触发

语法:

setTimeout(要执行的函数,时间),时间的单位是毫秒。

setInterval(要执行的函数,时间),时间的单位是毫秒。

定时器可以用于制作计时器,轮播图,动画效果等


三、ID和Class有什么区别?

class

1.在css中,用class来指定标签的类名。多个标签可以写同一类名。多个类名也可以写在一个class中。

2.在JS中,获取到的class将是一个数组,在使用的时候要特别注意!也是对象。document.getElementsByClassName(CLASSname),用下标选中同一类中第几个。

3.在jQuery中,获取到的class将是一个对象,用$(“CLASSname”):eq() 选择器选取带有指定 index 值的元素。

ID

1.在css中,用id为元素设置单独的,特殊的样式,虽然目前的浏览器还都允许用多个相同ID,一般情况下也能正常显示,不过当你需要用JavaScript通过id来控制div时就会出现错误(就只是选中第一个名为ID标签)

2.在JS中,使用id为特定的标签设置特定的行为document.getElementById(IDname),

3.在jQuery中,使用id为特定的标签设置特定的行为$(“IDname”)


四、F12Console的用法,以及如何Debug程序

Console

Console 是用于显示 JS和 DOM 对象信息的单独窗口。

**console.log()**用于输出普通信息,console.log() 的参数可以有多个,参数用逗号隔开,输出的结果会以一个空格隔开。

console.debug()、console.info()、 console.warn() 与 console.error()

这四个方法的使用方法跟 console.log() 一模一样,差别在于输出的颜色与图标不同。

console.table() 以表格的形式输出

console.time()console.timeEnd()

在调试时,我们经常需要知道一段代码执行时间,我们可以使用这两行代码来实现。

console.assert() 类似于单元测试中的断言,当表达式为 false 时,输出错误信息。

**console.count()**调试代码时,经常需要知道一段代码被执行了多少次,这时可以使用 console.count()

console.group()、 console.groupEnd() 与 console.groupCollapsed()

一般的 console.log() 方法的输出没有层级关系,在需要一些显示层级关系的输出中显得苍白无力,使用 console.group() 可以达到我们的目的。

console.dir 直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,可以详细查对象的方法发展等等。


断点调试:

在开发者工具中打开sources找到需要调试的js文件,通过在行号上打断点来观察js的执行,调试时,程序运行到断点这一行就会停住,然后可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。

一、“逐语句执行”或者“逐步执行”按钮:在这里插入图片描述

1、意思就是,每点击它一次,js语句就会往后执行一句

2、快捷键F10

二、“逐过程执行”按钮:
在这里插入图片描述

1、常用在一个方法调用多个js文件时,涉及到的js代码比较长,则会使用到这个按钮

2、快捷键F8


五、随机的出现一种颜色,随机的性能怎么样?

暂留


六、简述JS中执行环境与作用域的关系

执行环境

JavaScript中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据 ,决定了它们各自的行为。而每个执行环境都有一个与之相关的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。我们编写的代码是无法访问这个对象的,但解析器在处理数据时会在后台使用它。

全局执行环境

全局执行环境是最外围的一个执行环境,在Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象, 因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法来创建的。 某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境就会被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。

作用域链

每个函数都有自己的执行环境,当代码在执行环境中执行时,就会创建变量对象的作用域链。作用域链保证了对执行环境有权访问所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在的环境的变量对象,如果环境是一个函数,那么它的变量对象就是该函数的活动对象。作用域链的下一个变量对象来自包含(外部)环境,再下一个变量对象来自下一个包含环境。这样一直延续到全局执行环境,全局执行环境的变量对象永远是作用域中的最后一个对象。

内部的环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部的环境无法访问内部的环境中的任何变量和函数。每个环境都可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但是任何环境都不能通过向下搜索作用域而进入另一个执行环境。

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