android-第一行代码-第六章数据储存——持久化技术 含MMKV和Room新知识点(温故而知新)学习记录

数据储存——持久化

温故而知新可以为师矣!

持久化概念是相对于瞬时数据而言,我们希望在app中产生的一些数据可以在移动设备关闭或者因特殊情况导致内存回收♻️等等状况下可以持久保存下来。
简单来说,就是让数据“活下去“!
按照《第一行代码》的思路,主要有但不局限于三种储存方式——文件储存,Shared Preference储存和数据库存储。

文件储存

文件储存是原封不动地将数据进行储存,一般也是储存一些简单的文本数据或者二进制数据罢了。
这一块还是输入输出流的考察,I/O等等操作。在Context上下文中可以获取一个输入或者输出流进行文件数据的写入和读取。
简单编写一个数据保存和读取的案例:
思路——在EditText中填写数据点击button进行存储,再次start该activity的时候,数据直接展示在EditView中。
以下是整体的构建过程,成功!

package com.example.storagepractice;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private EditText editData;
    private Button btnSave;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        editData = findViewById(R.id.edit_data);
        String loadData = load();
        if(!TextUtils.isEmpty(loadData)){
            editData.setText(loadData);
        }
        btnSave = findViewById(R.id.btn_save);
        btnSave.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String info = editData.getText().toString();
                save(info);//保存
            }
        });
    }
    //加载
    private String load() {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();// 记得回顾一下StringBuffer和StringBuild的区别
        try (FileInputStream inputStream = openFileInput("saveData")) {
            BufferedReader reader;
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
            String stringLine = "";
            while((stringLine = reader.readLine()) != null){
                stringBuilder.append(stringLine);
            }
            if(reader != null){
                reader.close();
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return  stringBuilder.toString();
    }
    //输出流进行数据存储
    private void save(String info) {
        FileOutputStream fileOutputStream;
        BufferedWriter writer = null;
        try{
            fileOutputStream = openFileOutput("saveData", MODE_PRIVATE);
            writer  = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fileOutputStream));
            writer.write(info);
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            try{
                if(writer != null){
                    writer.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        String info = editData.getText().toString();
        save(info);
    }
}

顺便再附上关于String和String Buffer以及String Builder的区别

(1)如果要操作少量的数据用 String;
(2)多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuffer;
(3)单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 StringBuilder

SharedPreferences储存

这个是Google文档中比较推荐的一个储存方式。不过我推荐腾讯开源的MMKV也是采用kv对进行储存的一种储存工具。可以参考我之前写过的博客进行学习。
先回顾SharedPreferences,毕竟这个是重要一点的。

代码编写:

package com.example.storagepractice;

import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;

public class SharedPreferencesActivity extends AppCompatActivity {
    private EditText editData;
    private Button btnSave;
    //这个是测试SharedPreferences的小案例
    SharedPreferences sharedPreferences;
    SharedPreferences.Editor editor;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_sharedpreferences);
        sharedPreferences = getPreferences(MODE_PRIVATE);
        editor = sharedPreferences.edit();
        editData = findViewById(R.id.edit_data);
        String loadData = load();
        if(!TextUtils.isEmpty(loadData)){
            editData.setText(loadData);
        }
        btnSave = findViewById(R.id.btn_save);
        btnSave.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String info = editData.getText().toString();
                save(info);//保存
            }
        });
    }
    //加载
    private String load() {
        return sharedPreferences.getString("info","null");
    }
    //输出流进行数据存储
    private void save(String info) {
       editor.putString("info",info);
       editor.commit();//commit 和 apply的区别就在于前者返回布尔值
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        String info = editData.getText().toString();
        save(info);
    }
}

数据库储存SQLite

SQLite是一个轻量级的数据库,相较于Oracle,MySQL轻量很多了~参考google的SQLite官方文档
根据官方文档的描述

Caution: Although these APIs are powerful, they are fairly low-level and require a great deal of time and effort to use:

There is no compile-time verification of raw SQL queries. As your data graph changes, you need to update the affected SQL queries manually. This process can be time consuming and error prone.
You need to use lots of boilerplate code to convert between SQL queries and data objects.
For these reasons, we highly recommended using the Room Persistence Library as an abstraction layer for accessing information in your app’s SQLite databases.

其实他也不推荐我们直接硬刚SQLite,毕竟很多复杂的东西在里面,繁琐。他推荐我们使用Room进行编写代码。Room的简单入门可以参考该博客,同时推荐一些不太认识Jetpack同学参考某b乎的关于Jetpack的介绍

故这一部分的知识点可能不完全按照《第一行代码》的节奏走。主要是参考官方文档和CSDN中的相关材料进行编写代码,练习一下Room。

整理思路:
1.UI界面,上面输入下面展示——采用的是Recycler View的方式【不过,有点忘记了,再回顾一下就好】
2.数据库搭建好,该数据库仅一个表——汽车;包含汽车的品牌,汽车价格;十分简单的数据库。主要是学来用一下;

因为比较多文字和内容,我就单独写个Demo总结来进行Room的学习;Demo下载;以上就是关于持久化技术的相关总结,欢迎交流互相进步~

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### 回答1: 1 University students can understand innovation through learning from the past. 2. Students can better review by breaking down complex concepts into smaller components and studying the material in an organized way. 3. When learning from the past to understand innovation, it is important to focus on understanding the big picture and to not get bogged down in the details. ### 回答2: 1. 大学生如何理解故而故而是一种学习方法,它要求我们在学习知识之前先回顾和巩固已经学过的知识。大学生理解故而意味着要在学习知识之前,先回顾和复习以前学过的相关知识或基础知识。通过故,我们能够加深对已有知识的理解和记忆,从而更好地理解和掌握知识。 2. 学生如何更好地去复习? 学生要更好地复习,可以采取以下策略: 首先,制定一个合理的复习计划,将要复习的内容分配到不同的时间段,确保每个科目都有足够的时间。 其次,采用多种复习方法,如阅读教材、做练习题、参加讨论等,以帮助加深理解和牢固记忆。 另外,与同学或老师一起讨论复习内容,通过讲解和互动来加深理解。 此外,保持良好的学习习惯,比如及时复习、做好笔记等,能够帮助学生更好地掌握和复习知识。 3. 故而的过程需要注意什么? 在故而的过程中,需要注意以下几点: 首先,要有针对性,根据自己的学习需求和复习目标,选择性地回顾和复习相关知识点。 其次,要有系统性,将复习内容进分类整理,形成一个清晰的知识框架,有助于加深理解和记忆。 另外,要关注重难点,重点复习那些相对较难或容易遗忘的知识点,加强对这些内容的学习和理解。 还要有耐心和恒心,故而是一个持续的过程,需要长期坚持和不断巩固。 最后,要善于总结和归纳,通过整理和回顾复习过程中的笔记和练习,提炼出关键概念和思维模式,便于记忆和应用。 ### 回答3: 1. 大学生如何理解故而? 大学生可以理解为通过回顾过去的知识和经验,来获取的见解和理解。故是指回顾已经学过的知识,了解其中的原理、概念和重要点。而则是指通过对知识学习,扩展和更自己的知识体系。故而相辅相成,是一个持续学习和发展的过程。 2. 学生如何更好地去复习? 学生可以通过以下方式更好地进复习: - 制定合理的复习计划:根据时间安排和课程难度,合理分配复习时间,确保每个学科都有足够的复习时间。 - 多种复习方法结合:采用不同的学习方式,如阅读教材、做练习题、参与讨论、制作思维导图等,帮助巩固记忆和理解知识- 主动参与课堂:积极参与讨论和提问,与同学和老师交流,加深对知识的理解和记忆。 - 不断反思和总结:及时检查自己的复习情况,发现不足和问题,并及时调整学习方法和计划。 3. 故而的过程需要注意什么? 在故而的过程中,学生需要注意以下几点: - 有目的性地故:针对具体的知识点或者问题进回顾,明确自己的学习目标和重点。 - 理解和记忆结合:不仅要理解概念和原理,还要通过多次的复习和记忆,帮助信息在大脑中形成长期记忆。 - 理论联系实际:将学到的知识应用到实际情境中,加深对知识的理解和记忆。 - 及时巩固复习成果:通过做练习题、整理笔记、与同学讨论等方式,巩固复习的成果,确保知识掌握得更牢固。 - 长期持续学习故而是一个持续的过程,要保持学习的热情和动力,不断更自己的知识体系。

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