背景
android开发想要学习一点iOS的开发思想和其代码逻辑;
学习参考:mooc的ios开发
实现的效果
实现过程
资源准备
图片等等资源可以自己去网络自定义下载,也可以去mooc的课堂上下载
UI构建
在短暂接触iOS开发中,我发现iOS开发十分关注视图和逻辑的分离;有点像咱在android开发中的liveData【采用MVVM】的模式。虽然该模式我现在比较少用,走古典派的,但是在之前的kotlin开发时候对该模式是主流的操作。简单来说,就是不是特陌生的一个编程模式思想。
首先在stroyboard
上构建好UI(就是简单拖拽和工具栏中进行简单的设置);然后通过连接
的方式,(听iOS的同事说,我这种方式是,弱连接-暂时不太懂这个是个啥?!),那么就在这个m文件
可以对UI进行相关的代码逻辑调用。
代码驱动
首先post整个项目中最核心的代码:
//
// ViewController.m
// picturesBrowser
//
// Created by Chris on 2022/8/31.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
- (IBAction)prePictureButton:(id)sender;
- (IBAction)nextPictureButton:(id)sender;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *picView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *curFileName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *curAlpha;
- (IBAction)sliderChanger:(id)sender;
- (IBAction)segChanger:(id)sender;
- (IBAction)swichChanger:(id)sender;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *wgView;
@end
@implementation ViewController
// 全局声明一个变量来获取图片信息
int i;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
// 初始化的时候就对全局变量赋值
i = 1;
// 对蜗牛🐌图片的初始化操作
NSString* fileName;
// 初始化数组
NSMutableArray *picWgfiles = [[NSMutableArray alloc]init];
for(int i = 0; i <= 11; i++){
fileName= [NSString stringWithFormat:@"10%d.jpg",i];
[picWgfiles addObject:[UIImage imageNamed:fileName]];
}
_wgView.animationImages = picWgfiles;
// 调用播放方法
[_wgView startAnimating];
}
// package the method for the repeat function
- (void) animationWithIndex : (int ) index{
NSString* fileName = [NSString stringWithFormat:@"p%d.jpg",index];
_picView.image = [UIImage imageNamed:fileName];
_curFileName.text =[NSString stringWithFormat:@"当前文件为%@",fileName];
}
// 向后播放图片
- (IBAction)nextPictureButton:(id)sender {
i++;
if(i == 10){
i = 1;
}
// 获取图片
[self animationWithIndex:i];
}
- (IBAction)prePictureButton:(id)sender {
i--;
if(i == 0){
i = 9;
}
// 获取图片
[self animationWithIndex:i];
}
// 透明度控制
- (IBAction)sliderChanger:(id)sender {
UISlider* silder = (UISlider *)sender;
// 透明度就为实际的滑动的数值
_picView.alpha = silder.value;
_curAlpha.text = [NSString stringWithFormat:@"当前透明度为%.1f",silder.value];
}
// 分段控制的方法
- (IBAction)segChanger:(id)sender {
// 对象转化
UISegmentedControl* seg = (UISegmentedControl *)sender;
[self alphaWithIndex:(int)seg.selectedSegmentIndex];
}
// 透明度方法
- (void) alphaWithIndex : (int ) index{
_picView.alpha = 0.2*index;
_curAlpha.text = [NSString stringWithFormat:@"当前透明度为%.1f",_picView.alpha];
}
- (IBAction)swichChanger:(id)sender {
UISwitch* switcher = (UISwitch *) sender;
if(switcher.on == NO){
// 停止播放
[_wgView stopAnimating];
}else{
// 开始播放
[_wgView startAnimating];
}
}
@end
首先viewDidLoad
方法的作用如夏,当view加载好之后就会用这个方法
- (void)viewDidLoad; // Called after the view has been loaded. For view controllers created in code, this is after -loadView. For view controllers unarchived from a nib, this is after the view is set.`
所以在这个方法内,加载相关的图片资源。
即
// Do any additional setup after loading the view.
// 初始化的时候就对全局变量赋值
i = 1;
// 对蜗牛🐌图片的初始化操作
NSString* fileName;
// 初始化数组
NSMutableArray *picWgfiles = [[NSMutableArray alloc]init];
for(int i = 0; i <= 11; i++){
fileName= [NSString stringWithFormat:@"10%d.jpg",i];
[picWgfiles addObject:[UIImage imageNamed:fileName]];
}
_wgView.animationImages = picWgfiles;
// 调用播放方法
[_wgView startAnimating];
之后是对每一个方法具体的操作:我对整体的代码进行了方法整合统一和mooc上不一样。
例如,封装图片切换方法,有点像java中一些调用方式又有点想kotlin的参数加入,反正语言这种东西能用就是牛逼~
// package the method for the repeat function
- (void) animationWithIndex : (int ) index{
NSString* fileName = [NSString stringWithFormat:@"p%d.jpg",index];
_picView.image = [UIImage imageNamed:fileName];
_curFileName.text =[NSString stringWithFormat:@"当前文件为%@",fileName];
}
其他的方法就是专门针对UI上的一些根据实际业务action做出的反应。
简单总结
- 目前我并不是直接专门学习ObjectC的语言来开发iOS,只是先跟着教学内容走;对一些语法只能照瓜画瓢。
- 两者移动端的存在很多相似点,例如MVVM的编程思想在两端如阴阳两极一样交融,很多东西都是值得融汇贯通的。