algodoo学习(1)——变量

本文详细介绍了全局变量在场景中的作用,包括如何在Unity中通过控制台创建,如数字类型(int)、向量类型和布尔类型的实例。重点讲解了这些变量的使用和它们与其他编程语言的对应关系。

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变量

全局变量

全局变量相当于是整个scene都能看的到的变量。全局变量正常情况别的物体也能收到他的值,而局部变量可能收不到(因为教程没说局部变量,这里也不确定)

定义全局变量

1、用英文输入法,点击【~】键,即可弹出顶部黑色的控制台页面,如下图所示。
控制台页面
2、调出控制台以后,直接输入代码,即可创建全局变量。
例如,直接在控制台中输入x=0,此时,x这个全局变量就会被定义成功,且他的值为0。

变量的数据类型

数字类型

上面我们提到x=0,就是典型的数字类型。此应用的数字类型应相当于其他编程软件的int类型相类似。

向量类型

在这个软件里面,有一个特殊的类型叫变量。它是由x,y组成的。向量和我们高中数学学到的向量类似。比如垂直往上的变量就是[0,1],水平向量就是[1,0]。
在这里插入图片描述

布尔类型

布尔类型就是我们平时说的true或者false。

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