Java开发游戏脚本(整合)

开发前言

很多游戏都存在一些重复性操作,而脚本可以帮助我们完成这些繁琐的机械操作。脚本分为前台脚本和后台脚本。前台脚本需要操作鼠标和键盘,虽然编码简单,但用户也无法做其他事情了。后台脚本需要后台截图,向游戏窗口发送鼠标或键盘事件,功能相对复杂,但用户可以边挂脚本边做其他事情。当然,市面上还存在一些脱机脚本,它们只服务于某个游戏,需要开发者破解游戏包的加密算法,难度比较高,但这些脚本能给用户带来最优质的体验,能快速完成各种复杂的任务!

脚本思路

脚本需要先获取游戏窗口的图像,然后对这些图像做分析,最后做出对应的鼠标或键盘响应

前台脚本的实现

以下将以代码的方式,实现一个简单的前台脚本,算是抛砖引玉了

    private Robot robot = new Robot();
    
    /**
     * 获取桌面截图
     */
    public static BufferedImage getDesktopImage() {
        Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        Rectangle screenRectangle = new Rectangle(screenSize);
        return robot.createScreenCapture(screenRectangle);
    }
    
    /**
     * 获取当前鼠标位置
     */
    public static Point getMousePoint() {
        return MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
    }

    /**
     * 获取指定位置的颜色
     */
    public static Color getPointColor(Point point) {
        return robot.getPixelColor(point.x, point.y);
    }

    /**
     * 单击桌面的指定位置
     */
    public static void mouseClick(int x, int y, long pressTime) {
        try {
            // 需要调用多次才能移动到正确位置
            for (int i = 0; i < 6; i++) {
                robot.mouseMove(x, y);
            }
            robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);
            // 这里设置一下鼠标按下与释放的间隔
            // 这里需要模拟人的单击间隔, 推荐随机值[100-800]
            // 防止游戏公司检测到脚本行为, 然后号被封了
            // 鼠标点击的位置最好也要随机, 一直点同一个位置容易被抓
            Thread.sleep(pressTime);
            robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

通过以上代码,我们可以拿到屏幕图像,然后做复杂的图像识别,也可以做简单的取色处理,这里介绍一下取色处理,我们拿到图像后,只对某个像素点做取色,比如【点击挑战】按钮位置(100,100)的颜色可能是黄色或者灰色,如果是黄色则允许点击。我们只需要获取该位置的颜色,即可判断出是否需要点击这个按钮

    /**
     * 颜色匹配, color1通过截图取色获得, color2是当前桌面的某点颜色
     */
    public static boolean needMouseClick(Color color1, Color color2) {
        int R1 = color1.getRed(), G1 = color1.getGreen(), B1 = color1.getBlue();
        int R2 = color2.getRed(), G2 = color2.getGreen(), B2 = color2.getBlue();
        // 游戏是实时渲染的, 假设游戏的某个点在正常情况下是纯白色(255,255,255)
        // 有时候色素会存在偏差, 比如渲染成(254,255,255)
        // 虽然人眼看不出颜色发生改变, 但计算机可以察觉到颜色变化
        // 所以这里设置了一个偏差值5, 确保两种颜色能完全匹配上
        return Math.abs(R1 - R2) < 5 && Math.abs(G1 - G2) < 5 && Math.abs(B1 - B2) < 5;
    }

后台脚本的实现

第一步,需要导入以下依赖,该依赖的某些底层指令需要IDEA以管理员身份运行

    <dependency>
        <groupId>net.java.dev.jna</groupId>
        <artifactId>jna-platform</artifactId>
        <version>5.12.1</version>
    </dependency>

第二步,实现一切后台操作都需要先获取到游戏窗口的句柄【HWND】

    private static final User32 user32 = User32.INSTANCE;

    /**
     * 返回当前正在激活的窗口句柄
     */
    public static HWND getActiveHwnd() {
        return user32.GetForegroundWindow();
    }

    /**
     * 根据窗口标题返回窗口句柄
     */
    public static HWND getHwnd(String title) {
        return user32.FindWindow(null, title);
    }

    /**
     * 返回当前全部窗口信息
     */
    public static List<DesktopWindow> getAllWin() {
        return WindowUtils.getAllWindows(true)
                .stream()
                .filter(win -> !win.getTitle().equals(""))
                .collect(Collectors.collectingAndThen(
                        Collectors.toCollection(() -> new TreeSet<>(Comparator.comparing(DesktopWindow::getTitle))), ArrayList::new));
    }

第三步,后台操作API如下

    /**
     * 返回窗口标题
     */
    public static String getWinTitle(HWND hwnd) {
        return WindowUtils.getWindowTitle(hwnd);
    }

    /**
     * 返回窗口的坐标和尺寸
     */
    public static Rectangle getWinSize(HWND hwnd) {
        return WindowUtils.getWindowLocationAndSize(hwnd);
    }

    /**
     * 移动窗口
     */
    public static void moveWin(HWND hwnd, int x, int y, int w, int h) {
        // 设置指定窗口的显示状态
        user32.ShowWindow(hwnd, 1);
        // 激活指定窗口
        user32.SetForegroundWindow(hwnd);
        // 移动指定窗口的位置
        user32.MoveWindow(hwnd, x, y, w, h, true);
    }

    /**
     * 截取窗口, 无法截取以下情况的窗口
     * 1. 窗口最小化
     * 2. Open GL渲染
     * 3. Direct X引擎
     */
    public static BufferedImage getWinImage(HWND hwnd) {
        return GDI32Util.getScreenshot(hwnd);
    }
    
    /**
     * 向窗口发起点击单击鼠标事件
     */
    public static void mouseClick(HWND hwnd, int x, int y, long pressTime) {
        try {
            WinDef.LPARAM param = new WinDef.LPARAM(x + ((long) y << 16));
            user32.PostMessage(hwnd, 513, new WinDef.WPARAM(513), param);
            Thread.sleep(pressTime);
            user32.PostMessage(hwnd, 514, new WinDef.WPARAM(514), param);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

这里讲一下简单的图像识别思路:取两张宽高相同的图形做对比,对比每个像素点的颜色,只要有一个像素点颜色不同,则认为图像不同。这种思路是与之前的取色处理类似,虽然简单,但是精确率不高,无法识别动态图像。目前常见的JAVA图像识别框架是Open CV,使用它需要安装额外的软件,它的相关文档也很全,如果不想安装额外软件,也可以用Java CV,只需要引入它的依赖包即可,它封装了Open CV和其他组件,缺点是依赖包非常大,相关文档很少

    <dependency>
        <groupId>org.bytedeco</groupId>
        <artifactId>javacv-platform</artifactId>
        <version>1.5.7</version>
    </dependency>

最后结语

本人制作了一个简易的脚本,成品截图和项目源码如下

后台操作页面
前台操作页面


点击我即可下载源码


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### 回答1: 在 Java 中使用脚本语言的优点有很多。这里列举一些: 1. 更加简单和灵活:脚本语言通常比编译型语言更加简单和易学,因此可以更快地开发出原型。 2. 快速迭代和测试:由于不需要编译,所以可以快速修改代码并立即看到结果。 3. 可以直接在 Java 程序中使用:可以直接在 Java 程序中使用脚本语言,从而使 Java 程序更加灵活。 4. 可以调用 Java 类库:脚本语言可以直接调用 Java 类库,因此可以利用 Java 的强大功能。 5. 可以使用第三方库:许多脚本语言都有丰富的第三方库,可以方便地使用这些库。 ### 回答2: Java 是一种高级的编程语言,它可以使用脚本语言来进行开发和编Java 使用脚本语言具有以下优点: 首先,脚本语言是一种解释性的语言,相比于编译性语言如Java,脚本语言具有更快的开发周期和更高的灵活性。使用脚本语言编的代码可以实时进行调试和修改,无需重新编译和部署,可以快速迭代和开发。 其次,Java 使用脚本语言还可以实现热部署的功能。在运行过程中,可以动态地修改、添加或删除脚本,而无需重启整个应用程序。这样可以大大提高开发效率,减少上线和维护的时间成本。 此外,使用脚本语言编的代码通常比较简洁和易读。脚本语言具有更简单的语法和更少的冗余代码,可以减少开发人员的编码量和错误率,提高编码效率。 最后,Java 使用脚本语言还可以实现动态加载和扩展功能。动态加载可以根据需要加载和卸载脚本,实现动态功能的增加和减少。而扩展功能则可以通过加载外部的脚本文件来扩展应用程序的功能,灵活性更高。 综上所述,Java 使用脚本语言的优点包括开发周期短、灵活性高、代码简洁易读、热部署和动态扩展功能等。这些优点使得使用Java 脚本语言的开发方式更加快速和高效。 ### 回答3: Java 使用脚本语言的优点有以下几点。 首先,脚本语言可以加快开发速度。在Java中使用脚本语言,可以利用脚本语言的动态特性,编简洁灵活的代码,省去了繁琐的编译过程。开发人员可以快速测试和调试代码,从而提高了开发效率。 其次,脚本语言可以提供更灵活的功能。Java是一门静态类型语言,在编码过程中必须明确定义变量类型和方法签名。而脚本语言具有动态类型特性,可以在运行时根据需要完成类型推断,这样可以实现更灵活的编程。 另外,脚本语言还可以方便地与其他编程语言进行整合Java作为一门主流的编程语言,可以与许多其他编程语言和技术进行整合,如Python、JavaScript等。这样可以使得Java具备更广泛的应用场景和更强的功能扩展能力。 最后,使用脚本语言还可以提升代码的可读性和可维护性。相对于Java的静态类型语言,脚本语言更注重代码的简洁性和可读性,可以使用更直观的语法和更少的代码实现相同的功能。这样可以降低代码的维护成本,提高代码的可维护性。 总结来说,Java 使用脚本语言的优点包括加快开发速度、提供更灵活的功能、方便与其他语言整合以及提升代码的可读性和可维护性。

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