Android内存泄漏问题

问题:

1、 内存泄漏与内存溢出的区别?
2、 垃圾回收机制的原理是什么?
3、 什么情况下会出现Android内存泄漏(六大类)
4、 什么是内存抖动,造成的本质是什么?(年轻堆与老年堆)
5、 怎么处理Crash异常,对于不能定位行数的问题怎么解决

1、 内存泄漏与内存溢出的区别?

内存溢出

指程序在申请内存时, 没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory (OOM)。Android系统为每个应用程序申请到的内存有限,一般为64M或者128M等,我们可以在清单文件中进行配置, android:largeheap = "true" 从而给APP申请更大的内存空间。 有两种溢出,堆溢出和栈溢出

内存泄漏

指程序在申请内存后,被某个对象一直持有,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏危害可以忽略, 但内存泄漏堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。

2、 垃圾回收机制的原理是什么?

这里先写了一段代码, 先看一下内存是怎么存储的

public class Fruit {

    static int x =10;
    static BigWaterMelon bigWaterMelon = new BigWaterMelon(x);
    int y = 20;
    BigWaterMelon bigWaterMelon_2 = new BigWaterMelon(y);
    public static void main(String[] args) {
        final Fruit fruit = new Fruit();
        int z = 30;
        BigWaterMelon bigWaterMelon_3 = new BigWaterMelon(z);

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                int k = 100;
                setWeight(k);
            }

            void setWeight(int waterMelonWeight){
                fruit.bigWaterMelon_2.weight = waterMelonWeight;
            }
        }.start();
    }
}

class BigWaterMelon {
    public  int weight;
    public BigWaterMelon(int weight) {
        this.weight = weight;
    }
}

对应的内存里存储的位置

image.png

GCRoot内存结构

image.png

1、JVM内存划分为堆内存和非堆内存,堆内存分为年轻代和老年代,非堆内存就一个永久代(方法区)
2、 年轻代又分为Eden和Survivor区。Survivor区由FromSpace和ToSpace组成。Eden区占大容量,Survivor两个区占小容量,默认比例是8:1:1。
3、 堆内存用途: 存放的是对象,垃圾收集器就是收集这些对象,然后根据GC算法回收。
4、 非堆内存用途:永久代,也称为方法区,存储程序运行时长期存活的对象,比如类的元数据、方法、常量、属性等。

垃圾回收算法(标记-清除)
1、 GC分为两个阶段,标记和清除。首先标记所有可回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,同时会产生不连续的内存碎片。
2、 碎片过多会导致以后程序运行时需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存,而不得已再次出发GC。
垃圾回收算法(标记-整理)
1、 分为两个阶段,首先标记可回收的对象 =
2、 再将存活的对象都向一端移动,然后清理掉边界以外的内存
3、此方法避免标记-清除算法的碎片问题,同时也避免了复制算法的空间问题
4、 一般年轻代中执行GC后,会有少量的对象存活,就会选用复制算法,只要付出少量的存活对象复制成本就可以完成收集
5、 而老年代中因为对象存活率高,没有额外过多内存空间分配,就需要标记-清理或者标记-整理算法来进行回收

3、 什么情况下会出现Android内存泄漏(六大类)

1、单例的使用不当导致内存泄漏(因为单例的静态特性使得它的生命周期同应用的生命周期一样长,如果一个对象已经没有用处了,但是单例还持有它的引用,那么在整个应用程序的生命周期它都不能正常被回收,从而导致内存泄漏);
2、静态变量造成的内存泄漏(静态变量存储在方法区,它的生命周期从类加载开始,到整个进程结束。一旦静态变量初始化后,它所持有的引用只有等到进程结束才会释放);
3、非静态内部类导致内存泄漏(非静态内部类(包括匿名内部类)默认就会持有外部类的引用,当非静态内部类对象的生命周期比外部类对象的生命周期长时,就会导致内存泄漏 -> 软引用/调成静态)
(常见的有:Handler,Thread,AsyncTask)
4、 未取消注册或回调导致内存泄漏(比如我们在Activity中注册广播,如果在Activity销毁后不取消注册,那么这个广播会一直存在系统中,同上面所说的非静态内部类一样持有Activity引用,导致内存泄漏,因此注册广播后在Activity销毁后一定要取消注册);
5、集合中的对象未清理造成内存泄漏(在循环中把对象o引用释放了,但它被添加到了objectList中,所以objectList也持有对象的引用,此时该对象是无法被GC的,因此对象如果添加到集合中,还必须从中删除,最简单的方法防治集合类泄漏内存的方法);
6、资源未关闭或释放导致内存泄漏(在使用流或者等资源时要及时关闭。这些资源在进行读写操作时通常都使用了缓冲,如果及时不关闭, 这些缓冲对象就会一直被占用而得不到释放,以致发生内存泄漏。因此我们在不需要使用它们的时候就及时关闭,以便缓冲能及时得到释放,从而避免内存泄漏);例如 webView下面持有Activity引用,造成了WebView内存无法释放,在onDestory方法里把webView给remove掉(在销毁WebView之前需要先将WebView从父容器中移除,然后再销毁WebView)

4、 什么是内存抖动,造成的本质是什么?(年轻堆与老年堆)

内存抖动

是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象。

内存抖动结果

如果抖动很频繁,会导致垃圾回收机制频繁运行(短时间内产生大量对象,需要大量内存,而且还是频繁抖动,就可能会需要回收内存以用于产生对象,垃圾回收机制就自然会频繁运行了)
本质就是频繁的创建大量对象和使用垃圾回收机制
例如 :MotionEvent、Message

解决:

1、 尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外
2、注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象
3、 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用
4、对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来

5、 怎么处理Crash异常,对于不能定位行数的问题怎么解决

crash异常分为两种异常,
1、直接抛出exception,程序崩溃。分析日志
2、是OOM的问题,无响应。分析用户的行为,让测试去复现

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