观察者模式
1、概念
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同事监听某一个主题对象。这个对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
2、模式结构与图例
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1.模式的结构,其主要角色如下:
- 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
- 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
- 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
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2.结构图例
3、模式特点
- 动机:将一个系统分割成一系列相互协作的类,有个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。
- 使用场景:当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少个对象有待改变时,应考虑使用观察者模式。
- 体现依赖倒置原则:一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时用观察者模式可以将两者封装在独立的对象中使他们各自独立的改变和复用。观察者所做的工作其实就是在解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得给咱的变化都不会影响另一边的变化。
4、代码演示
/**
* @Author: css
* @Description: 观察者模式代码示例
* @Date: 2019-07-26
*/
public class OberserMode {
//抽象目标
abstract class Subject {
protected List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
//增加观察者方法
public void add(Observer observer) {
observerList.add(observer);
}
//删除观察者方法
public void remove(Observer observer) {
observerList.remove(observer);
}
//通知观察者方法
public abstract void notifyObserver();
}
//具体目标
class ConcreteSubject extends Subject {
public void notifyObserver() {
System.out.println("老板来了...");
System.out.println("--------------");
for (Object obs : observerList) {
((Observer) obs).response();
}
}
}
//抽象观察者
interface Observer {
//反应
void response();
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
public void response() {
System.out.println("张三关掉浏览器页面!");
}
}
//具体观察者2
class ConcreteObserver2 implements Observer {
public void response() {
System.out.println("李四回到自己工位!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
Observer obs2 = new ConcreteObserver2();
subject.add(obs1);
subject.add(obs2);
subject.notifyObserver();
}
}
运行结果
老板来了...
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张三关掉浏览器页面!
李四回到自己工位!
5、优缺点
- 优点:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
- 缺点:
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。