一。简介
链表是有序的列表,它在内存中的存储方式如下:
- 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
- 每个节点包含data域,next域:指向下一个节点,当某个节点的
next==null
时表示该节点为最后一个节点 - 链表的各个节点不一定是连续存储,而是通过类似于指针的方式,让本身的next域指向下一个节点,从而做到链表读取
- 链表分带头节点的链表和没有带头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表逻辑结构示意图如下:
二。应用实例
使用带head头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理
- 完成对英雄人物的增删改查操作
- 第一种方式在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
- 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
1.初始化英雄节点以及单链表
/**
* @author Keson
* @version 1.0
* @description: TODO
* @date 2021/7/3 7:10
*/
public class SingleLinkedListDemo {
//先定义一个英雄的节点类
class HeroNode{
private int id;//唯一id编号
private String name;//真实姓名
private String nickName;//昵称
private HeroNode next;//模拟单链表的next域:指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int id,String name,String nickName){
this.id=id;
this.name=name;
this.nickName=nickName;
}
}
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//无序添加方式(不考虑编号顺序时)
//有序添加方式(考虑编号顺序时)
//修改
//删除
//显示
}
}
2.无序添加
实现思路:
- 先创建一个head 头节点, 作用就是表示单链表的头
- 后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后
- 通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
SingleLinkedList(添加无序插入以及遍历显示方法):
//定义一个单链表存储英雄节点信息
static class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//无序添加方式(不考虑编号顺序时)
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表的最后(空链表的情况)
if(temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后, 将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//有序添加方式
//修改
//删除
//遍历链表
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.print("该链表为空!");
}
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head.next;
while(true){
if(temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//指针后移
temp = temp.next;
}
}
}
HeroNode(重写toString方法):
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
主程序入口:
public static void main(String[] args) {
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//无序加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
//显示链表元素
singleLinkedList.list();
}
程序运行结果:
3.有序添加
实现思路:
- 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定
- 新的节点.next = temp.next
- 将temp.next = 新的节点
SingleLinkedList(添加有序插入):
//有序添加方式(考虑编号顺序时)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//判断编号是否存在标志
while (true) {
//如果链表为空
if(temp.next == null){
break;
}
//找到插入位置
if(temp.next.id > heroNode.id){
break;
}else if(temp.next.id == heroNode.id){
flag = true; //说明编号存在
break;
}
//继续进行遍历
temp = temp.next;
}
//判断flag 的值
if(flag) { //不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.id);
} else {
//插入到链表中, temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
主程序入口:
public static void main(String[] args) {
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//无序加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero4);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
//有序加入
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示链表元素
singleLinkedList.list();
}
程序运行结果:
4.修改
实现思路:
根据编号找到需要修改的节点, 修改该节点信息即可。
SingleLinkedList(添加更新操作):
//修改
public void update(HeroNode heroNode){
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//判断编号是否存在标志
while(true){
//如果链表为空
if(temp == null){
System.out.print("该链表为空!");
break;
}
//如果找到需要修改的节点
if(temp.id == heroNode.id){
flag = true;
break;
}
//继续进行遍历
temp = temp.next;
}
//修改属性
if(flag){
temp.name = heroNode.name;
temp.nickName = heroNode.nickName;
}else { //没有找到
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", heroNode.id);
}
}
主程序入口:
public static void main(String[] args) {
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//无序加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero4);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
//有序加入
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示链表元素
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
}
程序运行结果:
5.删除
实现思路:
- 我们先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp
- temp.next = temp.next.next
- 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
SingleLinkedList(添加删除操作):
//删除
public void remove(int id){
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//判断是否找到需要删除的节点标志
while(true){
//如果链表为空
if(temp.next == null){
System.out.print("该链表为空!");
break;
}
//如果找到需要删除的节点
if(temp.next.id == id){
flag = true;
break;
}
//继续进行遍历
temp = temp.next;
}
//判断flag
if(flag){
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", id);
}
}
主程序入口:
public static void main(String[] args) {
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//无序加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero4);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
//有序加入
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示链表元素
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
/*HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();*/
//删除一个节点
singleLinkedList.remove(1);
singleLinkedList.remove(4);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
}
程序运行结果:
三。完整代码
/**
* @author Keson
* @version 1.0
* @description: TODO
* @date 2021/7/3 7:10
*/
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//无序加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero4);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
//有序加入
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示链表元素
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
/*HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();*/
//删除一个节点
singleLinkedList.remove(1);
singleLinkedList.remove(4);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
}
//先定义一个英雄的节点类
static class HeroNode{
private int id;//唯一id编号
private String name;//真实姓名
private String nickName;//昵称
private HeroNode next;//模拟单链表的next域:指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int id,String name,String nickName){
this.id=id;
this.name=name;
this.nickName=nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
//定义一个单链表存储英雄节点信息
static class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//无序添加方式(不考虑编号顺序时)
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表的最后(空链表的情况)
if(temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后, 将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//有序添加方式(考虑编号顺序时)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//判断编号是否存在标志
while (true) {
//如果链表为空
if(temp.next == null){
break;
}
//找到插入位置
if(temp.next.id > heroNode.id){
break;
}else if(temp.next.id == heroNode.id){
flag = true; //说明编号存在
break;
}
//继续进行遍历
temp = temp.next;
}
//判断flag 的值
if(flag) { //不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.id);
} else {
//插入到链表中, temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改
public void update(HeroNode heroNode){
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//判断编号是否存在标志
while(true){
//如果链表为空
if(temp == null){
System.out.print("该链表为空!");
break;
}
//如果找到需要修改的节点
if(temp.id == heroNode.id){
flag = true;
break;
}
//继续进行遍历
temp = temp.next;
}
//修改属性
if(flag){
temp.name = heroNode.name;
temp.nickName = heroNode.nickName;
}else { //没有找到
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", heroNode.id);
}
}
//删除
public void remove(int id){
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//判断是否找到需要删除的节点标志
while(true){
//如果链表为空
if(temp.next == null){
System.out.print("该链表为空!");
break;
}
//如果找到需要删除的节点
if(temp.next.id == id){
flag = true;
break;
}
//继续进行遍历
temp = temp.next;
}
//判断flag
if(flag){
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", id);
}
}
//遍历链表
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.print("该链表为空!");
}
//因为头节点是不能动的,所以需要初始化一个辅助变量来实现遍历(类似于指针)
HeroNode temp = head.next;
while(true){
if(temp == null){
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//指针后移
temp = temp.next;
}
}
}
}