飞机大战-Python

在这里插入图片描述
用两个模块完成

主模块:plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame:
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__creat_sprites()
        # 创建定时器事件,创建敌机1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        # 创建定时器事件,发射子弹0.5s
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __creat_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始…")
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞监测
            self.__check_collide()
            # 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 敌机摧毁应英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 如果列表有内容,让英雄牺牲,结束游戏
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites.py模块

import pygame
import random
# 定义屏幕大小常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战精灵"""
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 默认速度为1
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self, is_alt = False):
        # 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        # 判断是否为交替图像,如果是,设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):

        # 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 判断是否移除屏幕,如果移出屏幕,把图上设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,创建敌机森林,指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 指定敌机的初始速度 1-3
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width # 屏幕宽度-敌机宽度
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除,释放内存
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        # 设置初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 设置英雄边界
        if self.rect.x < 0:
           self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # 连续发射三颗子弹
        for i in (0, 1, 2):
            # 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):

        # 调用父类的方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值