python飞机大战报告总结_python飞机大战总结

似乎半个月没写博客了。持之以恒的勋章都掉了。。现在开始补回来。

这一个月学了学py,搭了一套自己的框架。

总结下自己学到的吧, 还有去TX之前准备自己补上的部分:

1.感觉U3D什么的游戏引擎,已经帮忙做好游戏图层的管理,所以不用很操心,不过pygame感觉真的啥也不帮忙做。

so写了一个图层的管理(sort函数使用竟然测了半天,py2 和py3似乎有所不同,我用的py3)class DrawOn(object):

def __init__(self):

self.priority = 0

def draw(self):

pass

def definePriority(self,num):

self.priority=num

class DrawCall(object):

def __init__(self):

self.Elements=[]

def init(self):

self.Elements=[]

def add(self,drawon):

self.Elements.append(drawon)

def update(self,delta):

self.Elements=sorted(self.Elements, key=lambda x: x.priority)

for drawElement in self.Elements:

drawElement.draw()

self.init()

_DrawCallInstance=DrawCall() class Ship(DrawOn):

def __init__(self):

super().__init__()

super(Ship,self).def

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