QT多线程服务器、客户端

该博客介绍了使用QT框架创建的多线程服务器和客户端应用。服务器在接收到客户端连接时启动新线程,通过TimeServer和TimeThread类发送当前时间信息。客户端则通过TimeClient类接收并显示服务器的时间。程序实现了每当有新的客户端连接时,服务器都会独立发送时间并关闭相应线程的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序

服务器

dialog类(界面编写)

.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include "timeserver.h"
#include <QMessageBox>

class Dialog : public QDialog
{
   
    Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();
private:
    QLabel *label1;
    QLabel *label2;
    QPushButton *quitBtn;
public slots:
    void slotShow();
private:
    TimeServer *timeServer;
    int count;
};

#endif // DIALOG_H
.cpp
#include "dialog.h"
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
   
    setWindowTitle("多线程时间服务器");
    label1=new QLabel("服务器端口");
    label2=new QLabel;
    quitBtn=new QPushButton("退出");
    QHBoxLayout *BtnLayout =new QHBoxLayout;
    BtnLayout->addStretch(1);
    BtnLayout->addWidget(quitBtn);
    BtnLayout->addStretch(1);
    QVBoxLayout *mainLayout=new QVBoxLayout(this);
    mainLayout->addWidget(label1);
    mainLayout->addWidget(label2);
    mainLayout->addLayout(BtnLayout);
    connect(quitBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
    count=0;
    timeServer = new TimeServer(this);
    if(!timeServer->listen())
    {
   
        QMessageBox::critical(this,tr("多线程时间服务器"),
        tr("无法启动服务器:%1.").arg(timeServer->errorString()));//无法监听报错
        close();
        return;
    }
    label1->setText(tr("服务器端口:%1.").arg(timeServer->serverPort()));//获得端口
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本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从http://www.goldenhawking.org:3000/goldenhawking/zoom.pipeline直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt的线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-槽事件循环由该线程负责。这样,便可方便的指定某个套接字对象使用的线程。同样,受惠于Qt的良好封装,直接支持Tcp套接字及SSL套接字,且在运行时可动态调整。(注:编译这个模块需要Qt的SSL支持,即在 configure 时加入 -openssl 选项) 2、 任务流水线模块。负责数据的处理。在计算密集型的应用,数据处理负荷较重,需要和网络传输划分开。基于普通线程池的处理模式,也存在队列阻塞的问题——若干个客户端请求的耗时操作,阻塞了其他客户端的响应,哪怕其他客户端的请求很短时间就能处理完毕,也必须排队等待。采用流水线线程池避免了这个问题。每个客户端把需要做的操作进行粒度化,在一个环形的队列,线程池对单个客户端,每次仅处理一个粒度单位的任务。单个粒度单位完成后,该客户端的剩余任务便被重新插入到队列尾部。这个机制保证了客户端的整体延迟较小。 3、 服务集群管理模块。该模块使用了网络传输模块、任务流水线模块的功能,实现了跨进程的服务器ßà服务器链路。在高速局域网连接是快速、稳定的。因此,该模块被设计成一种星型无心网络。任意新增服务器节点选择现有服务器集群的任意一个节点,接入后,通过广播自动与其他服务器节点建立点对点连接。本模块只是提供一个服务器服务器的通信隧道,不负责具体通信内容的解译。对传输内容的控制,由具体应用决定。 4、 数据库管理模块。该模块基于Qt的插件式数据库封装QtSql。数据库被作为资源管理,支持在多线程的条件下,使用数据库资源。 5、 框架界面。尽管常见的服务运行时表现为一个后台进程,但为了更好的演示服务器的功能,避免繁琐的配置,还是需要一个图形界面来显示状态、设置参数。本范例,界面负责轮训服务器的各个状态,并设置参数。设置好的参数被存储在一个ini文件,并在服务开启时加载。 6、应用专有部分模块。上述1-4共四个主要模块均是通用的。他们互相之间没有形成联系,仅仅是作为一种资源存在于程序的运行时(Runtime)之。应用专有部分模块根据具体任务需求,灵活的使用上述资源,以实现功能。在范例代码实现了一种点对点的转发机制。演示者虚拟出一些工业设备,以及一些操作员使用的客户端软件。设备与客户端软件在成功认证并登录后,需要交换数据。改变这个模块的代码,即可实现自己的功能。
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