【C++】人工智能实验二 八数码问题(DFS/BFS/A*Search)(附完整代码与状态迁移图)

一、问题描述

1.在图1,3*3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空。
在这里插入图片描述

2.如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态(图1左)到目标状态(图1右)。

3.可自行设计初始状态。目标状态为数字从小到大按顺时针排列。

4.分别用广度优先搜索策略、深度优先搜索策略和启发式搜索算法(A*算法)求解八数码问题;分析估价函数对启发式搜索算法的影响;探究各个搜索算法的特点。

二、DFS

1、状态表示的数据结构

//状态
struct State
{
	int arr[3][3];	//记录九宫格
	int zeroX;		//0所在的横坐标
	int zeroY;		//0所在的纵坐标
	int f;			//父节点的位置,根节点的父节点记为-1
	int d;			//与根节点的距离
}states[maxNum];

2、状态扩展规则的表示

① 对当前结点进行拓展,0点朝上下左右四个位置移动改变状态,若当前移动会超出边界则放弃朝该方向移动。为了避免沿着一条边无限拓展影响效率,规定超出一定层数之后不再拓展。
② 判断移动后的状态是否与之前已经拓展过或存储的结点状态重复,若重复则删除,反之把状态存入表中。
③ 检查新状态是否与目标状态相同,若是则输出移动路径,搜索结束。反之指针指向open表中的下一个结点,重复①②③,直到当前节点为空,寻找结束,未搜索到路径。

3、搜索产生的状态空间图

以棋盘初始状态为283104765为例
在这里插入图片描述

4、实验结果

在这里插入图片描述

5、实验代码

DFS代码下载地址

三、BFS

1、状态表示的数据结构

//状态
struct State
{
	int arr[3][3];	//记录九宫格
	int zeroX;		//0所在的横坐标
	int zeroY;		//0所在的纵坐标
	int f;			//父节点的位置,根节点的父节点记为-1
	int d;			//与根节点的距离
}states[maxNum];

2、状态扩展规则的表示

① 对当前结点进行拓展,0点朝上下左右四个位置移动改变状态,若当前移动会超出边界则放弃朝该方向移动。
② 判断移动后的状态是否与之前已经拓展过或存储的结点状态重复,若重复则删除,反之把状态存入表中。
③ 检查新状态是否与目标状态相同,若是则输出移动路径,搜索结束。反之指针指向open表中的下一个结点,重复①②③,直到当前节点为空,寻找结束,未搜索到路径。

3、搜索产生的状态空间图

以棋盘初始状态为283104765为例
在这里插入图片描述

4、实验结果

在这里插入图片描述

5、实验代码

BFS代码下载地址

四、A*搜索算法

1、状态表示的数据结构

// 八数码
typedef struct node
{
	int arr[N][N];		//数组记录
	int zeroX, zeroY;	//0的位置
	int d, w, f;		//搜索深度,曼哈顿距离代价,总代价
	struct node *father;//指向父节点的指针
}node, *pNode;


// 顺序表
typedef struct list
{
	pNode arr[maxSize];
	long len;
}list, *pList;


2、状态扩展规则的表示

① 对当前结点进行拓展,0点朝上下左右四个位置移动改变状态,若当前移动会超出边界则放弃朝该方向移动。
② 判断移动后的状态是否与之前已经拓展过或存储的结点状态重复,若重复则删除,反之把状态存入表中。
③ 检查新状态是否与目标状态相同,若是则输出移动路径,搜索结束。反之将open表中的结点按照f生序排序,指针指向open表中的下一个结点,重复①②③,直到当前节点为空,寻找结束,未搜索到路径。

3、搜索产生的状态空间图

以棋盘初始状态为283164705为例
在这里插入图片描述

4、实验结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、实验代码

A*Search算法完整代码

五、总结

三种算法都找到了同一种最优解法,移动的步骤相同。BFS经过了35个状态找到了目标状态,DFS经过了272个状态找到了目标状态,A经过了12个状态找到了目标状态。
三者中DFS所花的时间最长,时间复杂度为O(),A
所花时间最短,在本次实验中,A*算法明显优于其它两个算法。

  • 0
    点赞
  • 87
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值