简述飞机大战的简要流程

在python语言的学习中,有一些很重要的知识点像类、对象、继承、模块、调用、多态等等,这些知识点是python高级的重点也是难点,只有掌握了这些是知识才算是对python这门解释型脚本编程语言有了一个较为深入的了解。为了能够掌握这些知识,需要去把他们放在一起综合运用,所以飞机大战就来了。

简单来说飞机大战是一款游戏,我们通过一系列的代码实现在一个有限的区域创建一架飞机进而进行一些操作消灭或躲避敌人的这样的一款游戏,要做这样一款我们现在根本瞧不上的游戏需要我们运用大量所学的是指,通过制作游戏来巩固所学知识。

首先飞机大战属于一个项目,做项目时我们需要列出框架来帮助我们更好的完成项目,这个框架事先由编写课件的老师完成了,我们是可以直接拿来用的,在这里先谢谢这位老师! 接下来我们根据框架来一步步完成飞机大战。

根据框架列指出,我需要先编写一个主体程序,为哦我们制作的项目搭建一个我们自己的框架,这个框架由以下几部分组成:在开头需要对pythonde 游戏模块进行调用,然后根据标准再写pygame.init()用以初始化游戏模块。

我们需要先创建一个模块用来存放屏幕的属性,监听事件等。起名叫做plane_sprites。

之后再写游戏主程序。在主程序中创建类,需要调用上一部创建的模块,设置一个共其他类继承的父类,在属性中写游戏界面的边界大小,时钟属性,和创建精灵。

之后就可以开始创建我们所需要的精灵了,我们所需要的精灵共有:背景精灵,敌机精灵,英雄精灵和子弹精灵。 在创建它们时应先创建一个精灵公用的模块供以后的精灵调用,这个公用模块就叫做game_sprite,在这个模块里创建一些公用方法,有加载精灵图片,设置精灵图片的大小及精灵的移动速度。

在这之后就可以创建单独的精灵了,在这些精灵中都要调用game_sprite模块,有需要的还要调用plane_sprite模块。

这些准备工作完成后就开始进行组合了,在游戏中设置一个死循环,防止游戏运行一遍就结束,之后在循环中加入刷新率、时间监听、碰撞检测、更行精灵组、更行屏幕显示。刷新率要保证然用户看起来时连续的画面;时间监听是用来实现在用户按下按键后游戏中的对象要相应的做出反应,即实现前后左后的移动及发射出子弹或别的一些东西;碰撞检测是要实现在敌机与英雄碰撞、与英雄发出的子弹碰撞等发生的事件;更新精灵组实现精灵处于不停的变化中;
更行屏幕显示用来不断刷新精灵组在屏幕中的位置,使精灵们都动起来。

程序运行到最后,添加一个静态方法,实现游戏的结束操作。

以上是飞机大战程序的大致流程。

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